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铁锈战争2023最新版带来清晰的像素模拟战争体验,游戏中设置了清晰模拟地图场景画面,游戏设置参数值清晰独特,能够享有即时作战的玩法体验,设定了清晰的画面色彩信息,有喜欢挑战的玩家可以前来下载!
游戏体积不大,却有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,耐玩性很高!游戏中,玩家操作着一支军队,你在要最短的时间内打败敌人。游戏虽然不大,但包含有即时战略游戏中所有元素,喜欢这类游戏的朋友抢先可以来体验一把!
1、非常复古风设计的即时战略战争游戏;
2、丰富多样性的玩法,造兵、对抗、防守应有尽有;
3、玩家需合理搭配兵种、武器,展开掠夺战斗之旅!
陆地、空中和海上单位
两个战役和散兵任务
单位寻路和编队
通过wifi和互联网的多人
生存模式(类似于塔防)
创建和加载自己的自定义级别
战略缩放功能:缩小查看整个战场并发出命令
快速接口:可以发出命令,通过小地图,支持多点触控,设备组,集结点
1、【支持全屏幕平板】
usb键盘和鼠标支持。
对你的朋友在旅途中您的手机或平板电脑上播放。
2、【单位寻路和编队】
快速接口:可以发出命令,通过小地图,支持多点触控,设备组,集结点。
战略缩放功能:缩小查看整个战场并发出命令。
通过wifi和互联网的多人。
3、【生存模式(类似于塔防)】
支持保存和加载游戏(包括多人游戏)。
创建和加载自己的自定义级别,有关详细信息,看到论坛。
v1.15
添加[resource]valueInStats - 当该自定义资源为全局(global)非隐藏资源时,此项默认为1;其它情况下默认为0;用于游戏赛后统计以及游戏回放中的排行榜。
添加了Added self.numberOfQueuedWaypoints([type])
添加[core]autoTriggerCheckWhileNotBuilt - 默认为false。设置为true后,即使单位未被完全建成,该单位的autoTriggers仍会在单位未建成的状态下检测并执行。
添加[resource]displayInHud(译者注: 用于在游戏界面中隐藏自定义资源) - 适用于设置了appendResourceInHUD但没有设置[resource]hidden: true的资源,这种情况下可以用来替换[resource]hidden以规避一些[resource]hidden的副作用。
修复了[resource]appendResourceInHUD_whenThisZero 有时即使资源数值为0也无法生效的问题
为了模组作者在首次使用或测试贴花与数组时更轻松,现在当模组不包含mod-info.txt文件时,游戏不会再检测minVersion是否已设置
当玩家在显示建造价格的界面上能看到隐藏资源的名称时,游戏现在会为隐藏资源显示"资源不足"的提示信息
修复单位建造界面中显示cannotPlaceMessage时会游戏会崩溃的问题
修复使用快捷键选择单位时会选中正在被运输的单位 的问题
修复多人游戏的"游戏选项"界面无法上下翻页滚动的问题
v1.15p6
新单位-重型防空舰
在静态函数参数上使用动态逻辑时,错误消息更清晰
修复了使用SAF时在android上导出沙盒编辑器地图
修复了使用SAF在Android多人游戏中外部自定义地图无法流式传输到其他玩家的问题
添加了self.isInMap()
添加了game.mapWidth()和game.mapHeight()
添加[resource]iconImageUseInText(默认为true)在操作描述中显示资源图标
添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInText(默认为false)有助于缩短描述文本
添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInHUD(默认为false)
添加[resource]iconImage在HUD和文本中显示包含此资源的图像
添加[resource]displayColorUseInText(默认为true)在操作描述中显示资源颜色
添加了[resource]appendResourceInHUD,之后将在HUD中堆叠另一个资源,使用目标资源的颜色和图标,可以堆叠。
添加了[graphics]showShotDelayBar(默认为true)用于隐藏慢火炮塔的回调阻止激进的中立团队占领中立
添加了[resource]displayPrefixInHUD在资源值之前显示的文本,替换资源名称并删除“:”,可用于appendResourceInHUD以显示资源限制
添加了[resource]displayPostfixInHUD在资源值之后显示的文本
v1.14.h3
-自动保存
-修复Android11设备上的崩溃
-修复了来自最后一个修复程序的一些渲染故障
-新的渲染器修复了更多问题
-新的更快的opengl渲染(可以在图形底部的设置中启用)
v0.95
1.新增3个机甲
2.新任务:"蜘蛛大战";
3.路径优化;
4.新的多人游戏录像!
5.看了32x倍速记录多人游戏
6.解决方案在客户端之间共享以减少负载;
7.在多人游戏中,单位对新订单反应更灵敏.
角色扮演
2023铁锈战争官方正版
铁锈战争2023最新版带来清晰的像素模拟战争体验,游戏中设置了清晰模拟地图场景画面,游戏设置参数值清晰独特,能够享有即时作战的玩法体验,设定了清晰的画面色彩信息,有喜欢挑战的玩家可以前来下载!
铁锈战争手机版简介
游戏体积不大,却有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,耐玩性很高!游戏中,玩家操作着一支军队,你在要最短的时间内打败敌人。游戏虽然不大,但包含有即时战略游戏中所有元素,喜欢这类游戏的朋友抢先可以来体验一把!
铁锈战争中文版特色
1、非常复古风设计的即时战略战争游戏;
2、丰富多样性的玩法,造兵、对抗、防守应有尽有;
3、玩家需合理搭配兵种、武器,展开掠夺战斗之旅!
游戏玩法
陆地、空中和海上单位
两个战役和散兵任务
单位寻路和编队
通过wifi和互联网的多人
生存模式(类似于塔防)
创建和加载自己的自定义级别
战略缩放功能:缩小查看整个战场并发出命令
快速接口:可以发出命令,通过小地图,支持多点触控,设备组,集结点
手游亮点
1、【支持全屏幕平板】
usb键盘和鼠标支持。
对你的朋友在旅途中您的手机或平板电脑上播放。
2、【单位寻路和编队】
快速接口:可以发出命令,通过小地图,支持多点触控,设备组,集结点。
战略缩放功能:缩小查看整个战场并发出命令。
通过wifi和互联网的多人。
3、【生存模式(类似于塔防)】
支持保存和加载游戏(包括多人游戏)。
创建和加载自己的自定义级别,有关详细信息,看到论坛。
更新内容
v1.15
添加[resource]valueInStats - 当该自定义资源为全局(global)非隐藏资源时,此项默认为1;其它情况下默认为0;用于游戏赛后统计以及游戏回放中的排行榜。
添加了Added self.numberOfQueuedWaypoints([type])
添加[core]autoTriggerCheckWhileNotBuilt - 默认为false。设置为true后,即使单位未被完全建成,该单位的autoTriggers仍会在单位未建成的状态下检测并执行。
添加[resource]displayInHud(译者注: 用于在游戏界面中隐藏自定义资源) - 适用于设置了appendResourceInHUD但没有设置[resource]hidden: true的资源,这种情况下可以用来替换[resource]hidden以规避一些[resource]hidden的副作用。
修复了[resource]appendResourceInHUD_whenThisZero 有时即使资源数值为0也无法生效的问题
为了模组作者在首次使用或测试贴花与数组时更轻松,现在当模组不包含mod-info.txt文件时,游戏不会再检测minVersion是否已设置
当玩家在显示建造价格的界面上能看到隐藏资源的名称时,游戏现在会为隐藏资源显示"资源不足"的提示信息
修复单位建造界面中显示cannotPlaceMessage时会游戏会崩溃的问题
修复使用快捷键选择单位时会选中正在被运输的单位 的问题
修复多人游戏的"游戏选项"界面无法上下翻页滚动的问题
v1.15p6
新单位-重型防空舰
在静态函数参数上使用动态逻辑时,错误消息更清晰
修复了使用SAF时在android上导出沙盒编辑器地图
修复了使用SAF在Android多人游戏中外部自定义地图无法流式传输到其他玩家的问题
添加了self.isInMap()
添加了game.mapWidth()和game.mapHeight()
添加[resource]iconImageUseInText(默认为true)在操作描述中显示资源图标
添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInText(默认为false)有助于缩短描述文本
添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInHUD(默认为false)
添加[resource]iconImage在HUD和文本中显示包含此资源的图像
添加[resource]displayColorUseInText(默认为true)在操作描述中显示资源颜色
添加了[resource]appendResourceInHUD,之后将在HUD中堆叠另一个资源,使用目标资源的颜色和图标,可以堆叠。
添加了[graphics]showShotDelayBar(默认为true)用于隐藏慢火炮塔的回调阻止激进的中立团队占领中立
添加了[resource]displayPrefixInHUD在资源值之前显示的文本,替换资源名称并删除“:”,可用于appendResourceInHUD以显示资源限制
添加了[resource]displayPostfixInHUD在资源值之后显示的文本
v1.14.h3
-自动保存
-修复Android11设备上的崩溃
-修复了来自最后一个修复程序的一些渲染故障
-新的渲染器修复了更多问题
-新的更快的opengl渲染(可以在图形底部的设置中启用)
v0.95
1.新增3个机甲
2.新任务:"蜘蛛大战";
3.路径优化;
4.新的多人游戏录像!
5.看了32x倍速记录多人游戏
6.解决方案在客户端之间共享以减少负载;
7.在多人游戏中,单位对新订单反应更灵敏.
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