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死神vs火影竞技版3.8.2版本

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  • 游戏大小:314MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行环境:android
  • 游戏类型:动作游戏
  • 游戏版本:v3.8.2
  • 更新时间:2024-04-29 18:08:06
7.5

手机游戏介绍

死神vs火影竞技版3.8.2版本是一款结合了两个经典日本动漫《死神》和《火影忍者》元素的游戏。在游戏中,玩家可以选择扮演《死神》和《火影忍者》系列中的各种角色,包括宇智波鼬、日向雏田、黑崎一护、井上织姬等经典角色。每个角色都有独特的技能和招式,可以使用忍术、武器或灵力来攻击对手。游戏画面精美,打斗场面激烈,操作简单易上手,同时还拥有丰富的游戏内容,包括各种任务和挑战模式。

死神vs火影竞技版3.8.2版本特色

1、动漫角色对战:游戏结合了《死神》和《火影忍者》两个经典动漫系列的元素,玩家可以控制自己喜爱的角色进行战斗。这为粉丝们提供了一个独特的机会,让他们的最爱的角色在游戏中相互对战,展现各自的技能和招式。

2、多样化的技能和招式:每个角色都有自己独特的技能和招式,这些技能和招式的设计根据原作动漫进行了精心再现。玩家可以使用忍术、武器、灵力等多种能力进行攻击和防御,体验不同角色的战斗风格和策略。

3、多种游戏模式:游戏提供了多种不同的游戏模式,包括对战模式和闯关模式。对战模式可以让玩家与电脑或其他玩家进行实时对战,展示自己的技巧和战斗策略。故事模式则允许玩家跟随《死神》和《火影忍者》的原创剧情进行游戏,体验两个系列的故事并解锁隐藏的内容和角色。

4、精美的画面和音效:游戏的画面精美,角色形象还原度高,使玩家可以沉浸在逼真的游戏世界中。此外,游戏还配备了出色的音效和配乐,为玩家营造出更加震撼的战斗氛围。

5、多人对战和竞技:游戏支持多人对战,玩家可以与朋友或其他玩家进行在线对战,展示自己的实力和战斗技巧。这增加了游戏的竞技性和社交性,使玩家能够与其他玩家展开激烈的对战,体验真正的竞争乐趣。

死神VS火影电脑怎么下载怎么玩?

1、小编已经将死神vs火影3.8.0版本打包好,点击下载,无需密码即可解压!

2、解压完毕,进入文件夹,启动程序即可开始游戏!

死神vs火影基本按键技能操作教程

按键:上下左右WSAD普攻J、跳跃K、瞬步L、远攻U、放招(耗气)I、辅助/灵替(耗气)O。

组合键:SJ WJ KJ SU WU KU WI KI(部分人物)SI(需满气) JK(部分人物可变身,需满气) SL/WL(幽步,耗气)

3.0版本新增摔技:近身ADJ ADU

玩法注意

1、不要站在窄小的空中格子上。因为如果这时候如果人家发黑崎S+I,九尾S+I或恋次S+I这类招你防御就会被打中(是被拖下去的)。
2、尽量不要发近身速度慢的招,只要不是白痴防御以后马上就会反击,客气一点JJJ,不客气直接发必杀。
3、不要贪图练到天上以后的U,比如小白W+U,这时候宁可掉下来也不要用U,否则只够一刀的伤害,掉下来就会比人家慢,搞不好黑崎一个W+I直接打飞你。
4、不要在挨黑崎S+I时击倒时按L,因为这个运行速度慢,可能会挨第二下
5、不要太喜欢跳。因为跳是挨必杀的源泉,跳时不能防御不能闪避,属于死角,人家三种大招都有几率命中。
6、被人打上去以后不要呆呆的等着直线下降,要学会在空中跳跃,有时可以避开大招。
7、要了解所有人物大招的发生位置,比如小白S+I是随时随地发射的,所以看到有小白3格气就不要乱蹦。还有露露的苍火坠(I),也是随时随地的,最变态的是有时你看打不到你,事实上你就在边缘,正好打到,所以大家看到露露往下掉时不要乱砍,最好闪避或防御。
8、要了解每个帮手的特点,众所周知,帮手不是用来打架的,是用来破招或者做大招必中的前缀的,所以要了解每个帮手,不能看到鼬来就防,看到井野就闪,这样会吃大亏的。

更新日志

v3.8.2版本

新增:

新增【标准比赛限制】规则设定。

效果:连招后如果包含幽步,则幽步后无法集气,

随着幽步次数增多,攻击力将逐渐下降 30%、60%、100%。

【辅助连检测】功能修改为:

区分是否为伤害性辅助,如果是,则每释放一次,增加一次修正参数。

新增【恶意断连检测】规则,造成伤害后若不继续连招,在僵直时间耗尽后,人物会受到倒地保护。

新增当对手使用【幽步】后,清除己方防御僵直。

新增设置选项【缓动时间】。

该选项将控制游戏内所有使用缓动时间的代码是否执行,可以使部分角色例如【剑心 I】的时缓效果是否生效。

新增【无双模式】清除所有金币功能。

新增设置选项【设置初始气量和辅助可用性】并配置全新初始值。

该选项将控制游戏开始时双方的初始资源量,现修改为100气量和0%辅助条。

新增防御期间纽瞬,优化解除防御时的逃逸手感。

修复:

修复取消激活窗口后,语音播报声音未被静音的 BUG。

修复变身后速度异常的 BUG。

修复在镜头拉到最大范围向版边起跳后,无法被镜头限制在屏幕内的 BUG。

修复使用【英语/美式键盘】(ENG)打开游戏后黑屏的 BUG。

修复【关于】菜单以及【插件】菜单的显示内容在某些设备上显示错位的 BUG。

修复【替身术】的回复血量显示 BUG。

修复当选择了一个角色的【更多角色】中的角色时,初始角色框无法再被选择的 BUG。

修复当角色有连招数字时重新开局连招数字没有重置的 BUG。

修复在闯关模式中,遇到 BOSS 角色时血量五位数只显示前四位的 BUG。现在能显示五位数。

修复在击倒对方后,技能的真命中判定仍然会生效的问题。

更改:

更改【镜头缩放】规则默认值为 60%

更改【灵压爆发/替身术】判定条件。

详细解读:

原灵替条件中破防技能命中后全程不可灵替,而必杀命中后再接其他攻击却又可灵替,

这样的设计并不合理,现将这两种情况的判定逻辑互换,破防技仅破防攻击本身不可灵替,

后续衔接非破防技能后再次可灵替,而必杀技命中后全程不可灵替,

强破和投技判定不发生交换,依然全程不可灵替。

更改【替身术】效果。

移除【替身术】的无敌时间。

【替身术】 不消耗耐力且恢复所受到最后一击的生命值。

【替身术】移动位置:背后200码→背后300码

更改【钢身停顿】到【游戏设置】中。

更改血条里红条显示机制,现在受到单一击飞技能后红条将保持到落地状态。

更改地图【内心世界】中左下角墙体由于过大导致挡视野问题,现已移除。

更改地图【雾隐村】小台阶问题,现已移除小台阶。

删除:

删除【长幽连检测】、【辅助连检测】功能

补充:是完全移除功能,以【幽步】后伤害逐渐降低代替。

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