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红警4大国崛起手机版官方版

安全下载
  • 游戏大小:47MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 运行环境:android
  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏版本:v4.7.61
  • 更新时间:2024-04-26 20:57:03
7.5
标签: 红警4 策略

手机游戏介绍

红警4大国崛起手机版官方版是一款现代军事战争策略游戏,在战乱年代,你需要收集资源,建造和升级你的部队。同时,驯养合适的军犬以防止敌方间谍偷窃基地。建立属于你的帝国是最佳的自保方式。如果你喜欢这种策略游戏,就赶快下载吧!这是一款让你沉浸其中的游戏,让你体验到建造和保卫自己帝国的乐趣。

游戏特色

气势磅礴的战斗场面,仿佛身临其境。

100余种性能强悍的装备,让您如虎添翼;

40余种各具特色的兵种,每一种都威力十足;

10余个设计精妙的玩法系统,真的停不下来;

10余种可以左右战局的指挥官技能,分分钟改变战局;

怀旧:重回红警,经典巨作,移动体验!

万人在线:资源,部队,基地… 来征服全球吧!

自由搭配建筑:几十种建设单位,自由搭配!

多样的基地布局:巧妙利用布局抵抗外敌入侵!

红警4大国崛起手机版官方版任务系统

任务系统是获得稀缺资源的重要途径,每日完成所有指定任务可获得大量的奖励。

规则:

每个任务对应不同的星级,每日累计获得的星星越多,额外获得的宝箱奖励也越多。

部队

游戏提供了40余种不同种类的特色兵种,每个兵种都拥有独一无二的属性、技能供玩家研究探索。

部队属性:

生命值、攻击力、移动速度、暴击几率、暴击伤害、免伤率、动能防御、爆炸防御、穿甲防御、电磁防御、热能防御、穿甲附加、电磁附件等

防御阵列系统

在防御阵列系统当中,玩家需要合理的分配自己的部队,去各大防区防御外敌入侵。抵御进攻次数越多获得奖励越多。

特别行动

特殊的活动副本,产出大量金条或者经验书,每日可攻击次数有限制。随着玩家等级的提升,可以挑战更高等级的活动副本,当然奖励也将更加诱人。

游戏说明

这款游戏的画面以当年红色警戒游戏为主格调,主界面以灰绿色打底,作为战争风格的话这种色调是最好不过了,也算是尽可能的向同名的原作还原。

游戏界面的建筑就更加有红警风格了,高科技的格调,建筑模型也较为清晰,动态效果都能较为真实的表现出来,例如采油以及加工之类。兵

种方面游戏使用2.5D的模型来表示,兵种的模型会稍微有些简陋。

红警4大国崛起手机版官方版攻略

第一关

红色黎明,灭五角大楼

1,如果这关想速度过,除了第一座工程师桥修一下,剩下的动员兵一直冲就行。该进房子进房子,冲到五角大楼有援兵,随便过。

2,在基地右侧有港口,打沉船能让动员兵升三级。

3,基地左侧有个电影广告牌的停车场,进入屠杀有惊喜。

4,第二个基地仔细搜索,还有一座桥,修好后会遇到犀牛坦克援军。

5,这关通过不难,有挑战的玩法是无损过。方法就是利用三星动员兵回血机制。

第二关

危机四伏,灭盟军海陆两军

1,这关的速通打法是绕后打对方基地,基地摧毁后对方会变卖所有建筑向我们冲一波。利用房子打伏击轻松过。

2,简单难度初始登陆给6坦克,困难给4坦克,不过基本没区别。简单模式在基地展开一段时间后会给一坨一星潜艇,困难模式则没有。

3,打饭店类建筑会有箱子,多数是钱。注意,通往盟军基地路上的两个饭店掉落的箱子是升级,可以利用这两个箱子弄出一大堆三星犀牛。

4,地图上方有富矿。下方的建筑打碎也有箱子。左侧还有两个油井,注意占领时先打死鳄鱼。

5,登陆后盟军的两座矿厂不要摧毁,用工程师占领再变卖会有箱子。很多钱!

6,油桶没必要打爆,害人害己。

7,这关也可以实现无损打。唯一的损失可能是指挥权没交到你手里时会损失摊头部队。

第三关

大苹果,心灵部队占实验室

1,这关的速通打法是直接拉动基地和尤里到对手基地展开,然后占领对手建筑进行防守。

2,开局基地下方有三个油井,占领后可以将矿厂延伸采后面的矿。

3,开局家路口的楼房进10个动员兵,家里固若金汤。

4,地图四周有多个维修站,占领它不但可以修理坦克,还可以采富矿。记得把电线杆强制攻击掉,这样放矿厂更近。

5,开局有辆自爆卡车形状的卡车,控制它可以探路,

6,用兵进入双子大楼后地图会全亮。

7,可以造点工程师,防止没守住心灵信标而翻车。

第四关

家乡前线,打棒子

1,这关属于防守关,没有速通办法,最快也就是不上韩国登陆。

2,韩国飞机炸你不用造防空,修就行。不要听提示的,不造放空炮,不造恐怖机器人,都是些花哨没用的东西。

3,开局双矿厂,补2牛,确保家里4~5牛。韩国攻势啥也不是,贪一点,多出牛!

4,韩国第一波攻势占领海滩房子就能守住,最少3动员+2犀牛,或者就10+动员兵也行。先点对手美国大兵,后点坦克。

5,应对完第一波后就把所有部队开到地图右侧,等韩国登陆,登陆一个灭一个。记得占领灯塔。

6,造6~10个潜艇守着船厂,韩国会主动打你过来送的。如果想把韩国完全消灭在海里,需要40+潜艇部队,不划算。不如等。

第五关

灯火之城,磁化艾菲尔铁塔

1,用动员兵就能通关,开局先来30个。

2,占领左下角油井,获得经济来源。

3,小心油桶,别误伤自己,实在不行提前打掉也行。别一大堆兵占油桶旁与对手坦克对射。可以先用一个兵把对手坦克勾引过来打。

4,简单模式给6个磁暴步兵,困难模式不给。那就自己造。记得家里就三个磁暴人才能保证磁暴线圈工作。

5,这关设计师本意是想让玩家利用伊文和流动的巡逻卡车白嫖对方。不过一般不用这个方法,太麻烦。动员兵直接怼就行。

第六关

划分,灭夏威夷海军

1,这关只需要消灭蓝色海军就行,因此速通打法是速双船厂造潜艇,赶在蓝色绿色海军回合前消灭蓝色海军。

2,地图最左侧有个岛屿,有伞兵站,开局运输船带工程师占领,还可以顺延伸矿区,基本解决金钱问题。另外岛屿北部有个箱子记得捡。盟军也会在岛屿北部登陆,记得布防。拿什么防?当然是物美价动员兵嘛。

3,靠近基地左侧有个小摊头岛屿,用初始的动员兵塞满,初期防守极其给力。输出抗伤害都十分出色。

4,如果想玩抢滩登陆全灭盟军,建议登陆后用动员兵打巷战,成本低,速度快。如果只为消灭海军,30+潜艇直接怼也能赢。

第七关

超时空防御战,保卫实验室

1,这关防守关,速通打法,且固定时间。怕翻车可以造工程师备用修理实验室。

2,地图右侧有一个维修+三个油井,开局火速占领。

3,开局把动员兵拉到地图房子区驻扎,消灭盟军宣传车就能开全图。

4,开局发展矿厂+防空车+地堡,等钱多了再考虑天启。防空车可以打狙击手压间谍,十分好用。初期就用动员兵防守,不要怕狙击手,多留心点,偶尔死几个动员兵问题不大。不能因噎废食,动员兵是虐电神奇嘛。

5,动员兵进入右下帐篷区后会有很多钱。

6,后期在电脑超时空传送点提前布置防守,天启带杂兵,出一个灭一个。

第八关

首都之辱,消灭苏联内部一号叛军(尤里算二号吧)

1,这关速通打法是用坦克从白宫右侧的小道进,摧毁建筑后可以直接通关。

2,前期驻扎碉堡+辐射用来防守,建筑尽量往外延伸,利于以后采矿。然后爆重硬怼就行。

3,摧毁提示建筑可以获得箱子。注,摧毁心灵信标橙色苏军也不会恢复理智,估计是游戏BUG。

第九关

狐狸与猎犬,心灵部队抓总统

1,这关的速通打法是装逼车在围墙开个口子,然后尤里控制总统。

2,开局有个兵营与实验室,可以控制旁边的工程师占领。还可以自偷星。

3,地图右侧有狙击手、直升机、灰熊,尤里都可以心控。右下方有维修厂,旁边卡车摧毁后有大量箱子,很多钱。

4,把电脑打停电后,电脑会全家老小冲一波,造点兵保护尤里。被狗咬死就翻车了。

5,装逼车溅射打死总统也会翻车。

6,这面可以实现所有建筑全占领。

第十关

残兵败将,占领实验室,摧毁闪电风暴

1,这局速通的方法是占领盟军兵营,然后出飞兵海摧毁闪电风暴。个人推荐核弹,毕竟以后核弹都没机会出场。且这关的闪电风暴血量削弱了,一颗核弹就能摧毁。根据过关动画,设计师也是希望你用核弹。

2,开局探开左下有个无畏舰,不过不用着急探开,避免扩大防守范围。

3,右侧有个维修站,占领后可以延伸富矿,很多很多钱。

4,电脑喜欢在雷达那里登陆,记得造碉堡。

5,先造好核弹,等倒计时好了再占领实验室,一次性通关。

6,如果慢慢打,可以占领盟军基地,然后在基地另一侧造船厂,出海豚。其中有个岛屿有伞兵战,可以延伸富矿。

第十一关

红色革命,消灭苏联内部二号叛军(尤里)

1,这关速通的打法开局利用两个基洛夫,一前一后,沿着地图左侧边缘行进,直接去炸克林姆林宫。

2,开局天启单挑高地磁暴线圈,拿下后占领电厂作为桥头堡。然后修地堡,注意只要地堡,磁暴线圈不实用,攻击频率慢。

3,左侧的油井占一个就行,其余可占可不占。占的好处是钱多,坏处是扩大防守面积。

4,这关只要你不出核弹,电脑就不会派基洛夫。

5,个人建议维持最小防守面积,双矿不补牛,一重工慢慢出10个基洛夫。不会卡钱,出意外就用初始的犀牛处理。伤血后维修。

6,开局两个基洛夫强行A电脑部队必经之地,升级后换其他基洛夫。

7,出够10个基洛夫后,两个0级的守家,4~5个三星和其他普通的沿着地图左侧出发。三星开路,炸四个防空后回来。

8,也就是说这句是可以实现0损打法的。

9,这关如果选择地面强推,那么主要的精髓就是蜘蛛防尤里,没事打核电。

第十二关

北极风暴,摧毁超时空

1,这关速通的打法是抢一个盟军的兵营,然后用火箭飞行兵强拆对手超时空。

2,也可以用三星无畏BUG嫖对手的超时空,不过比较费事,不推荐。

3,开局造一堆兵,传送过来的IFV根本不是动员兵对手。而且后期出了复制中心还可以卖掉。

4,地图右侧有个伞兵站,外加三个基洛夫,还可以延伸矿。不过这片矿区也是对手的传送进攻点,要重兵防守。防止电脑传送过来秒杀矿车和伞兵站。

5,前期海军别花太多钱了,地图资源有限。一重一船足够了。PVP资源讲究得是越多越好,越快爆发越好。PVE则是够用就行,不卡钱为准,细水长流。

总结

最后做个很简单总结。原版中的十二关尽管有许多速通打法,但是EA也给玩家准备了许多彩蛋。个人建议,慢慢去玩,有时候会发现一些特别有意思的事情。

关于红警PVE关卡,我将其分为三类。

第一类,有基地,无限资源的。比如大苹果这种。这类是最简单的,只要去尝试,早晚可以打通关,哪怕是用兵海战术。

第二类,有基地,有限资源的。比如北极风暴这种。玩家必须精打细算,合理使用自己手中的单位。

第三类,无基地,有限资源的。比如狐狸与猎犬这种。这类是最难的,也是最有趣的,需要玩家对兵种的运用有一个较深刻的理解。

不难发现三类任务的自由度是从高到低的。第一类随心所欲,暴力破解。第二类需要反复优化,慢慢探索。第三类需要仔细观察,寻找线索。而遭遇战则是自由度的极端。战役任务作为与遭遇战另类的玩法,个人认为越接近第三类越好玩。

比如磁化艾菲尔铁塔那关,就可以考虑0启动资金完成任务。而狐狸与猎人的那关可以考虑只给3个尤里,去除其他中立建筑物与兵种。这样游戏就会有趣得多。

如果我个人设计任务,就会设计一个给一辆犀牛坦克战胜5个地堡5个美国大兵的任务。再比如6个辐射防守20辆坦克的任务,或者一个防空车打4个飞行兵这类的。如果要是能做出部分兵种1+1>2的效果,那就太棒了。

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