动作点往往配合着触发用,先在地图上圈一个,触发中的Ap就专门针对它。其实,英雄门出英雄就是需要动作点,点击Level,再点Create New Hero Party。出现一个小框,这时只要点生物栏中的生物就行了,点什么加什么。想修改的话,先确定,再去删除(左边会显现出里面的人),增加的话就双击粉色的标记,这时也可以修改里面人的等级,但切不可对里面的人增加条件,触发,不然会强行退出。但是可以对整个队进行触发设置。编辑好后,需要触发才能生成队伍(触发栏中Party),必须有动作点来生成,一般套在英雄门上,在空地上生成也是可以的。
动作点也可以调控英雄巡逻路线,英雄的任务中有个Send To Action Point x,就是这,这样这个英雄就会走到那个动作点,双击左栏中的动作点,有个Next,例如ap(动作点)2选择的下一个动作点是ap4,那么英雄在被任务送到ap2时会自动走到ap4,再把ap4选择的下一个是ap2,这英雄就会走一个来回巡逻路线。
地下城守护者2中文版
地下城守护者2中文版是由牛蛙公司推出的一款风格另类的即时战略游戏,《地下城守护者2》是《地下城守护者》系列的第二部作品,延续了前作的剧情。玩家扮演邪恶的地下守护者,通过建造建筑、打造武器、管理军队等手段,打造坚不可摧的地下王国。在游戏中,玩家需要统治怪物采矿、挖掘,升级并打造自己的帝国,与光明界的人类英雄展开斗争,保护自己的黑暗江山。
地下城守护者2Win10无法正常启动解决方法
右键左下角的WIN图标,选第一个程序和功能-启动或关闭windows功能 拉倒最下方,勾选 旧版组件-Directplay。
勾选了旧组建以后 你要右键属性游戏的EXE文件,选兼容模式。
地下城守护者2中文版快捷键介绍
地下城视角模式
按键 功能
↑ 向上滚动
↓ 向下滚动
← 向左滚动
→ 向右移动
CTRL+上/下/左/右 旋转,放大/缩小
SHIFT+上/下/左/右 速度卷动键
DELETE 视角向左旋转
PAGE DOWN 视角向右旋转
ESC 暂停并切换至选项
PRINT SCREEN 获得单帧画面
TAB 发出多重信息
+ 加大环境光亮
- 减小环境光亮
F1 摄像机等角投影
F2 摄像机倒置
F3 摄像机倾斜
F4 使用者摄像机1
F5 使用者摄像机2
F6 使用者摄像机3
A 同盟视窗
F 切换到下一个战场
G 切换图形用户者界面
H 切换到玩家地下城之心
I 切换玩家信息
M 地图
P 切换至传送室
X+鼠标 摄像机随鼠标旋转
Z+鼠标 使用鼠标缩放镜头
SHIFT+. 增加亮度
SHIFT+, 减小亮度
CTRL+. 选择高等级生物
CTRL+, 选择低等级生物
CTRL+L 快速读取
CTRL+R 重新进行此关
CTRL+S 快速保存
附身模式(第一人称模式)
按键 功能
上、下、左、右 移动
INSERT 狙击模式
0(数字键盘) 撬锁/缴械/越狱
空格键 开火
CRTL 爬
SHIFT 跑
1 附身格斗选择
2 附身法术选择1
3 附身法术选择2
4 附身法术选择3
5 附身初级能力
6 附身中级能力
7 附身团队选择
CTRL+G 绒团队中移开
PS:左边是“按键”右边的是“功能”,我知道有那么几个人会看错的,特此明示!
地下城守护者2中文版地图编辑教程
地图编辑教程:(你要有编辑器,而且英语别太差,有的英文我就不翻译了,简单的也不作说明)
基础:打开编辑器,第二行工具栏,用途:
第1个:新建地图
2:打开
3:保存
4:剪切
5:复制
6:粘贴
右边的,是编辑工具栏(一条竖线隔着)
1:圈选(配合复制使用)
2:缩放地图在屏幕上的大小(不是本身大小)
3:刷子(用于一格一格地改变地形)
4:一条直线地改变地形
5:方框内改变地形(默认为空心,在地图上右键则变为实心)
6:(有了方框变地形,这就没什么用了)
7:没什么用
8:动作点(以后再说作用,下面都是)
9:效果作用点
10:初始视角点
11:允许建筑的范围
开始你得新建地图,遇到了一个回答框,最上面的输入你地图的名字,第二行输入地图的长与宽,第三行选择默认地形,推荐用Impenetrable Rock,第四个选择地形所有者(基本没用)最后确定
了解一下地形,最下面那栏想必你不读也能看懂,地形,房间,生物,门,陷阱,杂项,但不是全的,却是基础的(以后再说更多的东西)。点击它,再点击地图放下就行了,所有的都很简单,如果你想改变房间这之类的所有者的话,请看左边,有(有笑脸的那个)Good Player(英雄)Neutral Player(中立者) Player 1(玩家x)想让你的房间属于英雄,先点左边那个Good Player,再放房间,如果是地形,你会看见墙中间的点颜色,那就可以直接知道你现在默认的所有者。
放生物也一样,但左边会有一个对应的标记(人头)名字后面的数字表示等级,想修改就双击,出现选择框,Level为等级,其他自己看。下面的由于英语没法看完(小Bug),我只能个别作解释:1,3(一行第三个)表示英雄在重伤时是否返回英雄休息室。3,2没别特殊别去勾,一旦勾了,他就不会攻击。3,3也是,勾了后他不会被攻击。4,2精英选择(仅限于能有精英的怪,勾了后就是精英怪)4,3血被打完后立即死亡,剩下的按默认值就行了。有一个选项Objective,选择生物的状态,任务(仅限英雄,中立)
保存之前,你必须有一个心脏。你可以双击Keeper x来调整他最大怪物数,允许使用的房间,陷阱,法术等。右边有个Apply to all(应用到所有)通过前面的勾选来确定玩家能够使用的东东,这里还可以调整初始金钱。如果你需要电脑守护者,必须一调,不然会出现n传送门无1兵。剩下的作用不大。
另外,门和陷阱在左边也会对应1标记,双击。如果是门,可以调整开锁状态,两个都可以设定为设计图状态。
由于房间栏没有床与鸡窝,所以只好打开一个有它们的地图,然后复制粘贴过来�
条件,触发:
右键左边栏中的标志,弹出的有Add Trigger,这就是编辑条件。条件有很多,有关于时间的,杀人数的,怪物数的。设置好后,有一个红底白T,这就是条件标记。再右键,有一个Add Action(条件1),这就是编辑触发,触发种类很多,只要上面的条件达到了,就会触发。例如关于房间建造所有权的,地图信息的。你们只好自己去看了,如果你再次点击了Add Trigger(条件2),这是什么意思?这就是说,这个的触发,必须同时满足条件1,2。不难吧。
动作点往往配合着触发用,先在地图上圈一个,触发中的Ap就专门针对它。其实,英雄门出英雄就是需要动作点,点击Level,再点Create New Hero Party。出现一个小框,这时只要点生物栏中的生物就行了,点什么加什么。想修改的话,先确定,再去删除(左边会显现出里面的人),增加的话就双击粉色的标记,这时也可以修改里面人的等级,但切不可对里面的人增加条件,触发,不然会强行退出。但是可以对整个队进行触发设置。编辑好后,需要触发才能生成队伍(触发栏中Party),必须有动作点来生成,一般套在英雄门上,在空地上生成也是可以的。
动作点也可以调控英雄巡逻路线,英雄的任务中有个Send To Action Point x,就是这,这样这个英雄就会走到那个动作点,双击左栏中的动作点,有个Next,例如ap(动作点)2选择的下一个动作点是ap4,那么英雄在被任务送到ap2时会自动走到ap4,再把ap4选择的下一个是ap2,这英雄就会走一个来回巡逻路线。
ap也能设置触发常见的是设置进入之中怪物为几人的条件。
你们要多多试验才能知道一些细节问题的解决方法
另外的补充,生物上也可以设置条件,触发。但如果想以别的作为条件,在生物上触发的话,就必须用到条件中的Flag,以此为中介,满足某条件后,设置触发为Flag a=b。这样之后,任何以Flag a=b的条件就都得到满足,也就触发了。只要条件满足后无法选择的触发,都可以通过此方式来弄。获知你可以去参考别的已编辑好得地图。
提高部分
已经说过调整整个地图的参数,同样,调整某个生物,陷阱,房间等的属性,在下面,右键你想要调的东东的图标,点击。里面全是参数,但建议用默认值。其中,陷阱是可以调整消耗法力,法力负荷,造价,射程射速等等,房间可以调整价格……想调整巢穴中怪物生命恢复速度,小鬼采宝石速度等等的,得去调整地图参数。
游戏特色
1、邪恶的反派角色
玩家将告别伟光正的勇者,扮演一位邪恶的地下城领主,烧杀抢掠,扩建城市,统治世界,依靠强权暴政是自己强大起来。
2、游戏画面
与前作相比,游戏画面有很大的进步。过场动画全三维化,人物动作更加有真实感。游戏界面风格与1代一样,但提高了交互性。在图形设计上,制作组几乎改写了整个3D引擎,使角色图形更加细致。
3、游戏音乐
游戏音乐风格诡异,更加衬托出地下城的邪恶气氛。
4、游戏AI
全新的AI设计,玩家可以清楚的看到在你的地下城发生的每一件事,不同的管理方式会对游戏进程产生不同的影响,增加了游戏的复杂性。
5、游戏模式
游戏支持通过局域网连接的多人对战,最多支持12人联机,离线的玩家也提供了一个模拟多人对战的小规模战役模式。
游戏亮点
1、每类怪物出场时都有专门的3D动画,且会随着环境、动作、施法的不同而产生不同变形。
2、制作组为游戏的角色设置了数十种参数来细化怪物的行为与状态,使得怪物表现更加真实,大大增强了游戏的可玩性。
3、游戏提供二十多个对战地图,并加入了地图编辑器,玩家可以自己动手制作地图。
4、游戏视角为360度选择,玩家可以从任何角度观察你的地下城。
地下城守护者2新手攻略
1、游戏开始时,玩家的地下城只有一间房间,房间里有一个金色闪耀的球体,这就是地下城的心脏,是你的力量源泉。一旦它被摧毁,你就得New Game了。和《地下城守护者》一样,小魔鬼仍是你的主要劳动力,负责替你开采金矿,修筑城池,寻找时空转移门等等,小魔鬼们只是进行开发领土,采集金矿,挖掘道路,加固城墙等工作,甚至在战斗过程中还能运送伤员和战俘,即便你不指派它们去工作,它们也会自己加固地下城的城墙,但是小魔鬼并不负责修造建筑物,建筑物的修造过程由电脑自动完成,玩家只需选取相应的建筑在已经开发的地点点击即可,当然首先玩家需要具有修造这种建筑物的能力才行。可以点击未知地区让小魔鬼挖掘出可供通行和修造建筑物的地方来。小魔鬼可以通过购买或者占领传送室后召唤得到,后一种方式是游戏中大部分怪物的主要来源
2、传送室不用玩家自己修建,玩家只需派出小魔鬼在地图中找到一个就行了。通过传送室召唤的的怪物种类和数量不能由玩家控制,修建相应的建筑物后,时空门就会有源源不断的怪物涌入你的地下城。各种怪物在你的地下城中都需要不同的薪水和食物维持它们的欣快感以使它们保持和平安宁的状态和埋头苦干的精神,此外,你还需要在地下城中修建训练场以提升怪物的作战能力和级别
3、和最初的设计一样,移动你的怪物只需用“邪恶之手”(Evil hand)直接将怪物抓起扔到相应的地点即可,一次可以抓起10个怪物,这样就使得你的怪物们可以在战争发生时迅速的投入战斗。但是这样一来,使得《地下城守护者》的战争策略非常单一,战斗场景也很混乱,只需要抓一大堆各种怪物扔到战争前线就行了。Bullfrog听取了玩家的意见,在《地下城守护者2》中做了一个小小的改动,被“邪恶之手”抓住的怪物,“恐惧感”会大大增加,仍到地上后一段时间内会毫无还手能力,作战时会被敌人白白地攻击很多下,因此单单把各种怪物扔到前线也许并不能获取胜利,逼得玩家必须采取更加灵活的战术。同时,每种怪物各自的优势被强化,如巨魔(Bile Demon)可以有效地阻挡敌人的进攻,而魔法师则可以施用远距离的魔法攻击敌人,因此,精心组织的编队在作战中显得十分重要,这样一来,游戏的策略性便大大增加了
4、游戏一开始,玩家就拥有了一种“附身”魔法,可以附身到地下城中的任何一个怪物身上去,此时,游戏的视角便转换成这个怪物的第一人称视角。玩家可以通过这个怪物的眼睛观察环境,也可以运用这个怪物所会的各种技能,不同技能之间的切换可以通过数字键进行。但是在第一代的游戏中,这一设计更象一个吸引人的噱头,因为附身在怪物身上除了好玩之外对玩家战胜对手毫无意义,于是BULLFROG苦心孤诣地拿出一记狠招:在游戏中添加了一些只能附身在怪物身上之后才能具有的特殊技能,如玩家附身在黑精灵身上后,可以具有狙击手的能力,打开镜头后可以超远距离攻击敌方的怪物或英雄;附身在吸血鬼,可以催眠敌方的怪物,让它跟着你或是攻击敌人的怪物等等诸如此类很有威胁(对敌人)和诱惑(对玩家)的技能等。另外,制作者们还在游戏中增加了一个附身后的编组系统,使得玩家可以方便地组建战斗编队跟随附身后的怪物作战,而不需要再等候小魔鬼们铺设通往敌方地下城的道路了。另外和一代一样,附身后视野会因为你附身的对象而发生变化,例如你附身在苍蝇身上后,视野就成为苍蝇的复眼所看到的景象,所有的景物都是重影,附身到蝾螈身上则可以看到红外反射等等,让你真正有转世投胎的感觉
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64-bit or higher
处理器: Intel Pentium G4500 or AMD FX-4350
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660, 2 GB or Radeon R7 370, 2 GB
存储空间:需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3-8350K or AMD Ryzen 3 1300X
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060, 6 GB or Radeon RX 5500 XT, 4 GB
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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