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死亡日记2最新版是一款集生存、冒险与策略于一体的末日题材手游,你将置身于被丧尸席卷的废墟世界,面对资源匮乏、感染威胁和人性考验。全新版本加入了更多剧情分支、隐藏任务和生存挑战,优化了战斗系统与建造玩法,带来更真实的末日体验。无论是独自求生还是结盟合作,每个选择都关乎生死。准备好迎接极限生存的挑战了吗?末日之下,活着就是希望!
1.最重要的设施:工作台和木板床。工具台里可以制作近身武器以及各种防具装备极大地提高我们的战斗力,是在这个世界里生存的保证。而木板床是最主要的恢复生命的手段,如果没有木板床来恢复,根本打不了几只僵尸。这两个设施必须第一天就做好。
2.次级资源设施:包括菜地,养鸡笼,蒸馏器和灶台。这些设施可以自给自足地提供食物,在这个动不动就饿肚子的地方食物尤其珍贵,没有缺少食物的后顾之忧以后,我们也不必为心情值降低而担心了。这些建筑至少升级一级来保证最基本的供给。
3.比较没用的设施:酒窖,药盒,椅子,壁炉。这些设施是恢复心情,外伤,感染以及热度的。不过实际上这些数值的变化都比较少,而且我们在探索过程中就可以找到足够的相关药物,就显得这些建筑比较没有用处。我们可以选择不建造这些建筑来节省资源。
4.中后期设施:武器合成台,实验室和丧尸监狱因为其建造条件苛刻,在前期做不起来,所以我们不需要在前中期去建造这些设施。不过到了后期这些设施能发挥非常强大的功能。当你有足够的资源再去建造并且使用这些设施。栅栏在前期没小偷来偷可以放着不管,在中期小偷猖獗以后就必须重视起来!
一个又一个让人几乎无法喘息的绝望漩涡,在真实的情境下,你要如何抉择?
在新的剧情篇中,玩家可以在宏大的世界观中经历美剧级的剧情体验,生存与挑战交织并存的精彩故事牵动着心弦。
蝴蝶效应有时即便是环境上最微小的变化也会带来巨大的差异。值得注意的是,每一次的选择都影响着其他npc的命运,而其他npc所衍生的态度,也将左右玩家的最终命运。
极限生存搜集物资,建设避难所,挑战极限数值的生存!玩家需要平衡各属性的消耗,通过避难所的各种设备强化自身、制造武器、换取物资、挑战其他玩家。
当然,剧情模式中除了克劳泽篇外,雅子篇即将上线。独特的雅子天赋、更多的功能建筑,还有无穷尽的冒险与渐渐逼近的阴谋。
或许,只有尽可能地活下去,在无数个昼夜中,才能找到真正的答案。
1、力量:
力量会影响角色近战武器的伤害、攻速、暴击,同时也影响投掷武器的射程,主要影响的角色属性是外伤值。通俗来讲,就是力量跟近战伤害有关,跟血量和外伤有关系,力量越高,伤害越高,血量上限越高。
2、反应:
反应会影响远程武器的伤害和装弹速度,同时影响角色的移动速度和命中与闪避。反应越高,闪避越高。
3、体能:
体能会影响橘色部分负面状态的抗性,体能越大,温度变化,饱食度、精力值和感染值下降带来的影响越小。
4、意志:
意志主要影响的是心情值,意志越强,外伤、感染、饱食度、精力的降低对心情的影响就越小。
5、技巧:
技巧会影响武器命中要害的几率,远程武器的暴击率,同时对工作消耗时间也会有一定影响。
【第一章】
开局就一命中天赋,按教程把工具箱和床给造好,出门干副本。有土豆回家的话立马种下,电台也顺便干掉,打到路口可以凑到棉衣的材料,回家造好你接下来可以硬扛丧尸。消防斧最好赶紧造出来,少吃一点伤害也好,并且可以开箱子。子弹咋说你第一章也用不着,不要看到极难就把子弹都打上去了。围墙造一级(第一天) 再把帽子造出来你第一章基本上吃不了太高的伤害。
打到教堂那边见证婚礼,看她给你交易的东西,土豆的话你运气好,可以开始你的刷材料路程。路口那个老头你可以不用帮他去杀人,教堂下面的疯子你关心他并给他个罐头你的善恶值就基本可以了,帽子加棉衣你可以无限卖血节约子弹 教堂上面可以换破损枪,有土豆可以去换,回家时可以把二级围墙造出来了,三级围墙没必要,31天后强盗照样找你,枪械合成台造出来后,把换来的枪拆掉,把处决者手枪和狙击合出来,步枪不推荐,狙击伤害高又节约子弹
【第二章】
把剧场解决后出两个npc一个要你五个酒精,剧场打下来正好有五个酒精,也是个可以交易的npc,如果他要肉的话,第二章又不愁资源了,3个肉换16个钢材木材还是很赚的,肉可以在养鸡场里刷,青菜又可以种。到第二关一般老式铠甲也打到了,狗也咬不动你了,将三级工具箱的材料刷齐,就可以造第二章横着走的防爆衣和防毒面具了,并且可以做砍刀。鞋子与背包要第一时间造好,出门带食物,善恶值低的在第二章最左边有个地方可以忏悔,医生就会救爱丽丝。他只救好人,所以路上多做好事吧,如果救下爱丽丝将可以进入第三章节,如果医生不救的话第二章就结局。进第三章前做两个防毒面具与一件防爆衣备用,因为第三章不能做任何东西
【第三章】
这章节不能睡觉,不能造东西,但是有补充精力的物品,急救箱和医疗包也一堆,有兴趣可以去玩玩巴别塔,如果想进二周目的话,东西还算是蛮多的。这边可以把疫苗给三个人:军方,反叛军和那个中间人,给军方是完美结局 给反叛军她会在中途把你杀了,自行选择。对于子弹的节约 在打愤怒的僵尸群前不用子弹,就算是打僵尸群只是用一发狙击枪先秒掉血最厚的一个,还有五个扛着砍,反正一刀一个,子弹是这样节约的,或者你扔个爆炸物减点血量也行。
【关于二周目】
对二周目来讲,就是重新从第一章开始,建议不建围墙,超过30天三级围墙就没用了,不过把自己重要的东西放在附近的副本储藏点可以防止被抢。闪避流比较看脸,打第一章还行,第二章打僵尸群,运气不好被挠到还是蛮伤的,甚至直接把你秒了。保险起见还是用防毒面具加防爆服的套路,碰到僵尸群换上巴别塔打出来的单兵服,50的防御,加上防毒面具25的防御,运动丧尸也能挠7点血,更别提只有35防御的闪避流了。当然限于二周目,比一周目难,血厚伤害高。
这款游戏中包含了关卡挑战和角色扮演的内容,还加入了一代被玩家提到很多次的剧情,与一代有关联,的确也能看到不少一代里看不到的小故事。但是…作为一个数值为主的生存策略游戏,这个剧情的存在就像彩蛋。
一款现代版的孤岛生存游戏;
极简的图文表达+流畅的游戏体验+电影级的配乐,将你心里深埋的不安和焦虑完全释放出来;
白天在残垣断壁中寻找着仅剩的物资,晚上还要提防僵尸的袭击,此时绝望比希望容易,活着比死亡艰难;
本作没有采用炫酷的3D技术,黑白灰三色的运用恰到好处,配合古典钢琴的低沉,使整个风格趋于肃杀,沉寂;
无论是推门是清脆的吱吱声,物理学圣剑(撬棍)插进僵尸体内时的鲜血喷溅声,都在这异常静的环境下被无限放大。
角色扮演
死亡日记2最新版
死亡日记2最新版是一款集生存、冒险与策略于一体的末日题材手游,你将置身于被丧尸席卷的废墟世界,面对资源匮乏、感染威胁和人性考验。全新版本加入了更多剧情分支、隐藏任务和生存挑战,优化了战斗系统与建造玩法,带来更真实的末日体验。无论是独自求生还是结盟合作,每个选择都关乎生死。准备好迎接极限生存的挑战了吗?末日之下,活着就是希望!
游戏优势
1.最重要的设施:工作台和木板床。工具台里可以制作近身武器以及各种防具装备极大地提高我们的战斗力,是在这个世界里生存的保证。而木板床是最主要的恢复生命的手段,如果没有木板床来恢复,根本打不了几只僵尸。这两个设施必须第一天就做好。
2.次级资源设施:包括菜地,养鸡笼,蒸馏器和灶台。这些设施可以自给自足地提供食物,在这个动不动就饿肚子的地方食物尤其珍贵,没有缺少食物的后顾之忧以后,我们也不必为心情值降低而担心了。这些建筑至少升级一级来保证最基本的供给。
3.比较没用的设施:酒窖,药盒,椅子,壁炉。这些设施是恢复心情,外伤,感染以及热度的。不过实际上这些数值的变化都比较少,而且我们在探索过程中就可以找到足够的相关药物,就显得这些建筑比较没有用处。我们可以选择不建造这些建筑来节省资源。
4.中后期设施:武器合成台,实验室和丧尸监狱因为其建造条件苛刻,在前期做不起来,所以我们不需要在前中期去建造这些设施。不过到了后期这些设施能发挥非常强大的功能。当你有足够的资源再去建造并且使用这些设施。栅栏在前期没小偷来偷可以放着不管,在中期小偷猖獗以后就必须重视起来!
游戏特色
一个又一个让人几乎无法喘息的绝望漩涡,在真实的情境下,你要如何抉择?
在新的剧情篇中,玩家可以在宏大的世界观中经历美剧级的剧情体验,生存与挑战交织并存的精彩故事牵动着心弦。
蝴蝶效应有时即便是环境上最微小的变化也会带来巨大的差异。值得注意的是,每一次的选择都影响着其他npc的命运,而其他npc所衍生的态度,也将左右玩家的最终命运。
极限生存搜集物资,建设避难所,挑战极限数值的生存!玩家需要平衡各属性的消耗,通过避难所的各种设备强化自身、制造武器、换取物资、挑战其他玩家。
当然,剧情模式中除了克劳泽篇外,雅子篇即将上线。独特的雅子天赋、更多的功能建筑,还有无穷尽的冒险与渐渐逼近的阴谋。
或许,只有尽可能地活下去,在无数个昼夜中,才能找到真正的答案。
游戏亮点
1、力量:
力量会影响角色近战武器的伤害、攻速、暴击,同时也影响投掷武器的射程,主要影响的角色属性是外伤值。通俗来讲,就是力量跟近战伤害有关,跟血量和外伤有关系,力量越高,伤害越高,血量上限越高。
2、反应:
反应会影响远程武器的伤害和装弹速度,同时影响角色的移动速度和命中与闪避。反应越高,闪避越高。
3、体能:
体能会影响橘色部分负面状态的抗性,体能越大,温度变化,饱食度、精力值和感染值下降带来的影响越小。
4、意志:
意志主要影响的是心情值,意志越强,外伤、感染、饱食度、精力的降低对心情的影响就越小。
5、技巧:
技巧会影响武器命中要害的几率,远程武器的暴击率,同时对工作消耗时间也会有一定影响。
游戏玩法
【第一章】
开局就一命中天赋,按教程把工具箱和床给造好,出门干副本。有土豆回家的话立马种下,电台也顺便干掉,打到路口可以凑到棉衣的材料,回家造好你接下来可以硬扛丧尸。消防斧最好赶紧造出来,少吃一点伤害也好,并且可以开箱子。子弹咋说你第一章也用不着,不要看到极难就把子弹都打上去了。围墙造一级(第一天) 再把帽子造出来你第一章基本上吃不了太高的伤害。
打到教堂那边见证婚礼,看她给你交易的东西,土豆的话你运气好,可以开始你的刷材料路程。路口那个老头你可以不用帮他去杀人,教堂下面的疯子你关心他并给他个罐头你的善恶值就基本可以了,帽子加棉衣你可以无限卖血节约子弹 教堂上面可以换破损枪,有土豆可以去换,回家时可以把二级围墙造出来了,三级围墙没必要,31天后强盗照样找你,枪械合成台造出来后,把换来的枪拆掉,把处决者手枪和狙击合出来,步枪不推荐,狙击伤害高又节约子弹
【第二章】
把剧场解决后出两个npc一个要你五个酒精,剧场打下来正好有五个酒精,也是个可以交易的npc,如果他要肉的话,第二章又不愁资源了,3个肉换16个钢材木材还是很赚的,肉可以在养鸡场里刷,青菜又可以种。到第二关一般老式铠甲也打到了,狗也咬不动你了,将三级工具箱的材料刷齐,就可以造第二章横着走的防爆衣和防毒面具了,并且可以做砍刀。鞋子与背包要第一时间造好,出门带食物,善恶值低的在第二章最左边有个地方可以忏悔,医生就会救爱丽丝。他只救好人,所以路上多做好事吧,如果救下爱丽丝将可以进入第三章节,如果医生不救的话第二章就结局。进第三章前做两个防毒面具与一件防爆衣备用,因为第三章不能做任何东西
【第三章】
这章节不能睡觉,不能造东西,但是有补充精力的物品,急救箱和医疗包也一堆,有兴趣可以去玩玩巴别塔,如果想进二周目的话,东西还算是蛮多的。这边可以把疫苗给三个人:军方,反叛军和那个中间人,给军方是完美结局 给反叛军她会在中途把你杀了,自行选择。对于子弹的节约 在打愤怒的僵尸群前不用子弹,就算是打僵尸群只是用一发狙击枪先秒掉血最厚的一个,还有五个扛着砍,反正一刀一个,子弹是这样节约的,或者你扔个爆炸物减点血量也行。
【关于二周目】
对二周目来讲,就是重新从第一章开始,建议不建围墙,超过30天三级围墙就没用了,不过把自己重要的东西放在附近的副本储藏点可以防止被抢。闪避流比较看脸,打第一章还行,第二章打僵尸群,运气不好被挠到还是蛮伤的,甚至直接把你秒了。保险起见还是用防毒面具加防爆服的套路,碰到僵尸群换上巴别塔打出来的单兵服,50的防御,加上防毒面具25的防御,运动丧尸也能挠7点血,更别提只有35防御的闪避流了。当然限于二周目,比一周目难,血厚伤害高。
游戏点评
这款游戏中包含了关卡挑战和角色扮演的内容,还加入了一代被玩家提到很多次的剧情,与一代有关联,的确也能看到不少一代里看不到的小故事。但是…作为一个数值为主的生存策略游戏,这个剧情的存在就像彩蛋。
一款现代版的孤岛生存游戏;
极简的图文表达+流畅的游戏体验+电影级的配乐,将你心里深埋的不安和焦虑完全释放出来;
白天在残垣断壁中寻找着仅剩的物资,晚上还要提防僵尸的袭击,此时绝望比希望容易,活着比死亡艰难;
本作没有采用炫酷的3D技术,黑白灰三色的运用恰到好处,配合古典钢琴的低沉,使整个风格趋于肃杀,沉寂;
无论是推门是清脆的吱吱声,物理学圣剑(撬棍)插进僵尸体内时的鲜血喷溅声,都在这异常静的环境下被无限放大。
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