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文明时代2虚无6.0最新版是风靡全球的战略游戏《文明时代2》的一款极具颠覆性的原创模组最新版本。它以神秘的“虚无”概念为核心,彻底重构了地图、国家与科技树,为您呈现一个完全架空的奇幻世界观。您将扮演来自虚无国度的君主,通过外交、经济与战争手段,从一座城池的领主扩张至整个大陆的霸主。新版本优化了平衡性,增添了大量新事件与单位,策略深度与可玩性大幅提升,邀您沉浸式体验从无到有、开创文明的史诗征程。
1、详细的世界地图,还原文明之间外交制度。
2、贯穿人类的整个历史,使用游戏编辑器创建自己的历史。
3、许多游戏剧本可供玩家选择,合理搭更强大的兵种。
4、建设属于自己的基地来发展自己的势力,引领遥远的未来。
5、扮演一名非常强悍的将领,使用自己的资源来建设建筑。
1. 多样化的文明选择:游戏提供了多种不同的文明供玩家选择,每个文明都有其独特的历史背景、文化特点和建筑风格。
2. 详细的游戏地图:游戏地图恢复了历史时限,并详细描绘了各个文明的特色建筑和地形,如壮观的金字塔、拜占庭的教堂、古代罗马的斗兽场等。
3. 丰富的游戏系统:游戏加入了外交系统、军事系统、经济系统、科研系统等,让玩家能够体验到真实的战争和管理体验。
1. 建设和发展:玩家需要合理分配和管理资源,包括食物、人口、金钱等,通过建设农田、住宅、矿山、科研设施和战争建筑等来提高自己的文明等级。
2. 外交和贸易:玩家可以通过外交手段与其他文明建立联盟或进行贸易,共享资源和科技,共同对抗敌人。
3. 军事扩张:玩家可以通过募集军队进行作战,扩大自己的领土。游戏中的军事单位有步兵、弓箭手、骑兵等,每种单位都有其特殊的作用,并且地形也对战斗有影响。
4. 自定义剧本和地图:游戏拥有超高的自由度,玩家可以自定义剧本、地图和国家等,增加了游戏的可玩性和开放性。
开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。
收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。
前期看人头,后期看经济。
科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。
人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。
地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)
同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。
发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。
战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。
游戏点评
【科技】
为什么科技排最主要因素?想必不用多说,毕竟科技是第一生产力。对于我来说,这科技就好像是技能点,是促进玩家国发展的基本配置。
所以,在开局的时候,尤其注意——科技点分配的情况!首先,得考虑你国家科技、经济实力、地理位置和人口。古代剧本:要是玩小国,不要加那么多的科技点到“科技”。
因为你人口、税收和外交不允许你缓慢发展科技实力,这会拖累你游戏进程。要是大国、中小国家或你对外宣战,你的税收会促使你发展不起足够强大的军队。科技是一种慢性发展的优势,需要的是时间的积累,而你在发展初期,往往缺乏的是时间。
现代剧本:我个人建议分配四分之一的科技点到“科技”那里,毕竟在现代世界,科技发展会比古代快一点。
总之一句话:小国不要过多分配科技点到科技中,要多分配到税收、人口、投资、商品,这四个方面才是直接增强你国力的。大国嘛,则最好分配三分之一左右,再留四点到六点留给行政和军队维护,其余平均分配所说的四个方面。若是不能平均,主留税收、商品这两个。
【外交】
文明时代系列游戏的最主要胜利方式就是——外交!
尽管游戏是不同两种版本,但是,我认为这游戏纯粹可以靠外交获取胜利。
军队只是必要的威慑手段!
所以,我认为这款游戏是一种宏观的内政游戏,主要管理内政和外交,基本能够稳赢。
若是不信,我们可以慢慢剖析……
游戏外交手段:互不侵犯条约、附庸—吞并、送礼、改善关系
以上乃是对外关系中最为常用而有效的外交手段。
互不侵犯条约的作用就是保证,让他国无法直接对你宣战,一般都是四十回合。
附庸—吞并的作用,则是让玩家国比AI国强大到有一段距离之后,通过数量庞大的军队威慑,而导致AI国向玩家国附属。
这样就可以兵不血刃的通过外加手段,灭亡一国。
因此,这种外交手段最主要的还是你军队数量。
数量多,哪怕是五块地区的小国,也能吞并灭亡二十多块地区的国家。
在这里只是一种比较。
送礼和改善关系则是保证让你跟AI国关系亲近,这样你就可以祸水东引。
把一些特别强大的国家,譬如现代剧本的苏联、美国、法国等,跟它们打好关系,然后让它们互掐哦。
然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的时间来发展自身……#(滑稽)?
这招,我屡试不爽,既消耗大国国力,又牵制它扩张的速度,也降低它地区的稳定度。
【税收】
最好把税收调到临界值,想必大家都不用我说,但一些新手会忽略,所以我还是唠叨一下。
当然,天有不测风云,人有旦夕祸福,在游戏里,时不时就有AI国突如其来地宣战,让你措手不及。
而你又刚好国库少钱,这时候,必须把投资、商品、科研等全部归零。
税收直接拉最高,尽管这是一种杀鸡取卵的方式,但没钱的你,还想怎么办?
或许还有一种方法,就是外交里的贷款。
可是,你又能贷多少呢?
第一、二次还能借多点,越多次,你贷的数额就越少。
还不如牺牲民众的幸福度,靠本国实力打赢这场战争。
为什么AI国突然宣战,而国库少钱、军队数量又不够时,要做这种“偏激的方式”来应对AI国的侵略?
原因很简单——如果你有一定的纵深,AI国会让你欣赏到四面开花、烽火连天的壮观景色!
就是那么的五六百人,却愣是打出了几万人的气势,既能降低你的税收,又能削弱你的战争潜力,你说难不难受?
倒不如一开始就割下自己的肉,引诱AI国的军先去占领你的前沿地区,然后你在略微靠后的地区,紧急设置防线,再把它推出去。
否则,AI国的军队就能不断分化占领地区,让你原本捉襟见肘的军队,不得不划出去一些。
这样,你的前线军队就彻底比上不足,比下有余了。
打又打不过敌军主力,灭也灭不掉敌军的小股部队,那你是不是还得废一番心思,耗费时间跟敌军缠斗?
因此,在游戏中,税收是游戏国力的直接体现!
同时,它也会在每个回合里,按一定程度缓慢提升税收。
因此,无论你招收多少军队,只要不大于你国家地区的承受程度,一般都能养得起数量颇为可观的军队。
这样,你的军队就能在外交层面上,突出它——比在实战中更为强的优势。
【人口】
人口是区分大国还是小国最好的体现,国家的主流人口多了起来,税收也会增高并且在征兵各个方面也可以征到个很多的兵,人口的重要性,大家都知道,我这就不必多说了
【投资】
投资是一种隐形的发展国力的途径。
它不似科技那样,十分明显的提升,而是在潜移默化下,缓慢提升你国家的发展度。
这个发展度发挥的好,是可以直接影响你的税收的,所以“投资条”的份额,最好是仅次于科技的,这样就能跟科技相辅相成,两头提高你的国力和税收。
角色扮演
文明时代2虚无6.0最新版
文明时代2虚无6.0最新版是风靡全球的战略游戏《文明时代2》的一款极具颠覆性的原创模组最新版本。它以神秘的“虚无”概念为核心,彻底重构了地图、国家与科技树,为您呈现一个完全架空的奇幻世界观。您将扮演来自虚无国度的君主,通过外交、经济与战争手段,从一座城池的领主扩张至整个大陆的霸主。新版本优化了平衡性,增添了大量新事件与单位,策略深度与可玩性大幅提升,邀您沉浸式体验从无到有、开创文明的史诗征程。
游戏优势
1、详细的世界地图,还原文明之间外交制度。
2、贯穿人类的整个历史,使用游戏编辑器创建自己的历史。
3、许多游戏剧本可供玩家选择,合理搭更强大的兵种。
4、建设属于自己的基地来发展自己的势力,引领遥远的未来。
5、扮演一名非常强悍的将领,使用自己的资源来建设建筑。
游戏特色
1. 多样化的文明选择:游戏提供了多种不同的文明供玩家选择,每个文明都有其独特的历史背景、文化特点和建筑风格。
2. 详细的游戏地图:游戏地图恢复了历史时限,并详细描绘了各个文明的特色建筑和地形,如壮观的金字塔、拜占庭的教堂、古代罗马的斗兽场等。
3. 丰富的游戏系统:游戏加入了外交系统、军事系统、经济系统、科研系统等,让玩家能够体验到真实的战争和管理体验。
游戏亮点
1. 建设和发展:玩家需要合理分配和管理资源,包括食物、人口、金钱等,通过建设农田、住宅、矿山、科研设施和战争建筑等来提高自己的文明等级。
2. 外交和贸易:玩家可以通过外交手段与其他文明建立联盟或进行贸易,共享资源和科技,共同对抗敌人。
3. 军事扩张:玩家可以通过募集军队进行作战,扩大自己的领土。游戏中的军事单位有步兵、弓箭手、骑兵等,每种单位都有其特殊的作用,并且地形也对战斗有影响。
4. 自定义剧本和地图:游戏拥有超高的自由度,玩家可以自定义剧本、地图和国家等,增加了游戏的可玩性和开放性。
游戏玩法
开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。
收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。
前期看人头,后期看经济。
科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。
人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。
地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)
同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。
发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。
战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。
游戏点评
【科技】
为什么科技排最主要因素?想必不用多说,毕竟科技是第一生产力。对于我来说,这科技就好像是技能点,是促进玩家国发展的基本配置。
所以,在开局的时候,尤其注意——科技点分配的情况!首先,得考虑你国家科技、经济实力、地理位置和人口。古代剧本:要是玩小国,不要加那么多的科技点到“科技”。
因为你人口、税收和外交不允许你缓慢发展科技实力,这会拖累你游戏进程。要是大国、中小国家或你对外宣战,你的税收会促使你发展不起足够强大的军队。科技是一种慢性发展的优势,需要的是时间的积累,而你在发展初期,往往缺乏的是时间。
现代剧本:我个人建议分配四分之一的科技点到“科技”那里,毕竟在现代世界,科技发展会比古代快一点。
总之一句话:小国不要过多分配科技点到科技中,要多分配到税收、人口、投资、商品,这四个方面才是直接增强你国力的。大国嘛,则最好分配三分之一左右,再留四点到六点留给行政和军队维护,其余平均分配所说的四个方面。若是不能平均,主留税收、商品这两个。
【外交】
文明时代系列游戏的最主要胜利方式就是——外交!
尽管游戏是不同两种版本,但是,我认为这游戏纯粹可以靠外交获取胜利。
军队只是必要的威慑手段!
所以,我认为这款游戏是一种宏观的内政游戏,主要管理内政和外交,基本能够稳赢。
若是不信,我们可以慢慢剖析……
游戏外交手段:互不侵犯条约、附庸—吞并、送礼、改善关系
以上乃是对外关系中最为常用而有效的外交手段。
互不侵犯条约的作用就是保证,让他国无法直接对你宣战,一般都是四十回合。
附庸—吞并的作用,则是让玩家国比AI国强大到有一段距离之后,通过数量庞大的军队威慑,而导致AI国向玩家国附属。
这样就可以兵不血刃的通过外加手段,灭亡一国。
因此,这种外交手段最主要的还是你军队数量。
数量多,哪怕是五块地区的小国,也能吞并灭亡二十多块地区的国家。
在这里只是一种比较。
送礼和改善关系则是保证让你跟AI国关系亲近,这样你就可以祸水东引。
把一些特别强大的国家,譬如现代剧本的苏联、美国、法国等,跟它们打好关系,然后让它们互掐哦。
然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的时间来发展自身……#(滑稽)?
这招,我屡试不爽,既消耗大国国力,又牵制它扩张的速度,也降低它地区的稳定度。
【税收】
最好把税收调到临界值,想必大家都不用我说,但一些新手会忽略,所以我还是唠叨一下。
当然,天有不测风云,人有旦夕祸福,在游戏里,时不时就有AI国突如其来地宣战,让你措手不及。
而你又刚好国库少钱,这时候,必须把投资、商品、科研等全部归零。
税收直接拉最高,尽管这是一种杀鸡取卵的方式,但没钱的你,还想怎么办?
或许还有一种方法,就是外交里的贷款。
可是,你又能贷多少呢?
第一、二次还能借多点,越多次,你贷的数额就越少。
还不如牺牲民众的幸福度,靠本国实力打赢这场战争。
为什么AI国突然宣战,而国库少钱、军队数量又不够时,要做这种“偏激的方式”来应对AI国的侵略?
原因很简单——如果你有一定的纵深,AI国会让你欣赏到四面开花、烽火连天的壮观景色!
就是那么的五六百人,却愣是打出了几万人的气势,既能降低你的税收,又能削弱你的战争潜力,你说难不难受?
倒不如一开始就割下自己的肉,引诱AI国的军先去占领你的前沿地区,然后你在略微靠后的地区,紧急设置防线,再把它推出去。
否则,AI国的军队就能不断分化占领地区,让你原本捉襟见肘的军队,不得不划出去一些。
这样,你的前线军队就彻底比上不足,比下有余了。
打又打不过敌军主力,灭也灭不掉敌军的小股部队,那你是不是还得废一番心思,耗费时间跟敌军缠斗?
因此,在游戏中,税收是游戏国力的直接体现!
同时,它也会在每个回合里,按一定程度缓慢提升税收。
因此,无论你招收多少军队,只要不大于你国家地区的承受程度,一般都能养得起数量颇为可观的军队。
这样,你的军队就能在外交层面上,突出它——比在实战中更为强的优势。
【人口】
人口是区分大国还是小国最好的体现,国家的主流人口多了起来,税收也会增高并且在征兵各个方面也可以征到个很多的兵,人口的重要性,大家都知道,我这就不必多说了
【投资】
投资是一种隐形的发展国力的途径。
它不似科技那样,十分明显的提升,而是在潜移默化下,缓慢提升你国家的发展度。
这个发展度发挥的好,是可以直接影响你的税收的,所以“投资条”的份额,最好是仅次于科技的,这样就能跟科技相辅相成,两头提高你的国力和税收。
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