您的位置:首页 > 安卓游戏 > 休闲益智 > undertale(传说之下)
《Undertale》(传说之下)是由Toby Fox独立开发的一款角色扮演游戏。玩家扮演一个落入地下世界的人类孩子,必须通过战斗、互动或逃避等方式与怪物们相处,并寻找返回地表的方法。游戏的核心在于其独特的道德选择系统,玩家的每一个决定都会影响故事走向和结局,深刻探讨了暴力、仁慈与后果的主题。
创新战斗系统:融合弹幕射击与回合制RPG,玩家可选择战斗或非暴力方式(如安抚、交谈)应对敌人。
道德选择机制:游戏记录玩家的所有行为(杀或不杀),并据此动态改变剧情、对话和角色命运。
角色记忆与因果:NPC会记住玩家的行动,甚至跨周目保留部分记忆,选择会产生长期影响。
meta元素设计:游戏会“打破第四面墙”,直接与玩家对话,质疑其游戏行为背后的动机。
颠覆传统RPG范式:拒绝“练级刷怪”的常规思路,鼓励玩家以和平方式解决冲突。
极致的情感感染力:角色塑造极具深度,通过细腻的对话和剧情引发强烈共情(如Sans、Papyrus)。
多结局分支系统:包含中立、和平、屠杀三条主要路线,每条路线提供截然不同的叙事体验。
iconic 原声音乐:由Toby Fox亲自创作的配乐与剧情、战斗高度契合,成为游戏灵魂的一部分。
地下世界探索:穿越雪镇、瀑布、热域等六大区域,每区域有独特的怪物、谜题和氛围。
角色互动与支线:与数十名性格各异的NPC交谈,完成他们的个人任务以解锁背景故事。
BOSS战与解谜:每区域包含特色BOSS战(如Undyne、Mettaton),需结合策略与操作通过。
隐藏秘密与彩蛋:大量隐藏房间、特殊事件和致敬内容,鼓励玩家反复探索。
深刻的主题表达:通过游戏机制而非说教,让玩家自然反思暴力、同理心与责任的意义。
极高的重玩价值:多路线设计、隐藏对话和秘密结局促使玩家多次体验以窥全貌。
独立游戏里程碑:以极低成本实现远超商业游戏的创意深度,重塑玩家对RPG的认知。
包容性体验设计:提供简单模式(减少难度)和无障碍选项,让更多玩家享受故事。
战斗中的行动选择:每场战斗可选择“战斗”“行动”“物品”“仁慈”,不同选项触发不同互动。
弹幕躲避操作:在敌人攻击时控制心形灵魂躲避弹幕,生存至下一回合。
对话与安抚技巧:通过观察敌人情绪选择对话或动作(如赞美、挑衅),逐步提升安抚进度。
地图探索与解谜:利用场景机制(如橙色/蓝色平台)通过障碍,寻找隐藏路径。
资源管理:合理分配金币(购买物品)和治愈道具(如蜘蛛甜甜圈),应对高强度战斗。
优先和平路线:首周目尽量不杀任何怪物,以解锁最完整的剧情和真和平结局。
存档点多次利用:每个存档点可无限恢复生命值,濒死时返回存档点而非消耗道具。
观察敌人行为模式:弹幕攻击通常有规律可循,耐心观察而非盲目移动。
与所有NPC对话:多次对话可能触发新信息或支线任务,影响结局评价。
保留重要道具:如“但丁的笔记本”等关键物品勿出售,可能影响后期剧情。
屠杀路线谨慎选择:屠杀路线会永久改变游戏存档数据,且难度极高,建议后期尝试。
接受不完美结局:首周目中立结局是正常体验,无需为“失败”重来,感受选择的重量。
角色扮演
undertale(传说之下)
《Undertale》(传说之下)是由Toby Fox独立开发的一款角色扮演游戏。玩家扮演一个落入地下世界的人类孩子,必须通过战斗、互动或逃避等方式与怪物们相处,并寻找返回地表的方法。游戏的核心在于其独特的道德选择系统,玩家的每一个决定都会影响故事走向和结局,深刻探讨了暴力、仁慈与后果的主题。
游戏特色
创新战斗系统:融合弹幕射击与回合制RPG,玩家可选择战斗或非暴力方式(如安抚、交谈)应对敌人。
道德选择机制:游戏记录玩家的所有行为(杀或不杀),并据此动态改变剧情、对话和角色命运。
角色记忆与因果:NPC会记住玩家的行动,甚至跨周目保留部分记忆,选择会产生长期影响。
meta元素设计:游戏会“打破第四面墙”,直接与玩家对话,质疑其游戏行为背后的动机。
游戏亮点
颠覆传统RPG范式:拒绝“练级刷怪”的常规思路,鼓励玩家以和平方式解决冲突。
极致的情感感染力:角色塑造极具深度,通过细腻的对话和剧情引发强烈共情(如Sans、Papyrus)。
多结局分支系统:包含中立、和平、屠杀三条主要路线,每条路线提供截然不同的叙事体验。
iconic 原声音乐:由Toby Fox亲自创作的配乐与剧情、战斗高度契合,成为游戏灵魂的一部分。
游戏内容
地下世界探索:穿越雪镇、瀑布、热域等六大区域,每区域有独特的怪物、谜题和氛围。
角色互动与支线:与数十名性格各异的NPC交谈,完成他们的个人任务以解锁背景故事。
BOSS战与解谜:每区域包含特色BOSS战(如Undyne、Mettaton),需结合策略与操作通过。
隐藏秘密与彩蛋:大量隐藏房间、特殊事件和致敬内容,鼓励玩家反复探索。
游戏优点
深刻的主题表达:通过游戏机制而非说教,让玩家自然反思暴力、同理心与责任的意义。
极高的重玩价值:多路线设计、隐藏对话和秘密结局促使玩家多次体验以窥全貌。
独立游戏里程碑:以极低成本实现远超商业游戏的创意深度,重塑玩家对RPG的认知。
包容性体验设计:提供简单模式(减少难度)和无障碍选项,让更多玩家享受故事。
游戏玩法
战斗中的行动选择:每场战斗可选择“战斗”“行动”“物品”“仁慈”,不同选项触发不同互动。
弹幕躲避操作:在敌人攻击时控制心形灵魂躲避弹幕,生存至下一回合。
对话与安抚技巧:通过观察敌人情绪选择对话或动作(如赞美、挑衅),逐步提升安抚进度。
地图探索与解谜:利用场景机制(如橙色/蓝色平台)通过障碍,寻找隐藏路径。
资源管理:合理分配金币(购买物品)和治愈道具(如蜘蛛甜甜圈),应对高强度战斗。
游戏攻略
优先和平路线:首周目尽量不杀任何怪物,以解锁最完整的剧情和真和平结局。
存档点多次利用:每个存档点可无限恢复生命值,濒死时返回存档点而非消耗道具。
观察敌人行为模式:弹幕攻击通常有规律可循,耐心观察而非盲目移动。
与所有NPC对话:多次对话可能触发新信息或支线任务,影响结局评价。
保留重要道具:如“但丁的笔记本”等关键物品勿出售,可能影响后期剧情。
屠杀路线谨慎选择:屠杀路线会永久改变游戏存档数据,且难度极高,建议后期尝试。
接受不完美结局:首周目中立结局是正常体验,无需为“失败”重来,感受选择的重量。
最新更新
下载排行
第七史诗安卓版
角色扮演
蔚蓝档案手机版
角色扮演
雪地大冒险官方版
角色扮演
恋与深空手机版
角色扮演
龙骑士学园最新版
角色扮演
无限暖暖官方正版
角色扮演
燕云十六声手机版
角色扮演
星穹铁道安卓版
角色扮演
暗黑破坏神单机版
角色扮演
热门合集
最新排行榜