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手机版

安全下载
  • 游戏大小:2GB
  • 游戏语言:1
  • 运行环境:android
  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏版本:v1.3.2
  • 更新时间:2025-10-28 16:32:10
7.5

手机游戏介绍

率土之滨手机版是一款以三国为背景的全自由实时沙盘战略手游。在这个拥有超过225万格土地的宏大世界里,没有VIP特权,不卖资源,战争的胜负只取决于您的智慧与谋略。您将发展城池,招兵买马,结盟友,共赴洛阳。在这里,合纵连横的外交博弈与瞬息万变的战场决策同样重要。是成为一方霸主,还是辅佐盟友共取天下?每一寸疆土的开拓,都源于您与盟友的每一次协作与征战。来《率土之滨》,书写属于你的三国史诗!

游戏优势

1、数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地。

2、抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土决定发展潜力。

3、招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形、时间、权谋和战略,下载率土之滨与真实的玩家随时对抗。

4、没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定。

5、夺取洛阳,率土之滨下载后成为三国沙盘世界中的最强者,历史由你创造。

游戏特色

野心大联盟:合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人对抗

盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围点打援,闪电斩首,安插内奸、诱敌投诚,演尽古今成名战法!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。

军政大战略:军政大略决胜千里;谋国者,何须陷阵冲锋?

大世界地域资源有限,发展之路山河染血!内修军政科技,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何须陷阵冲锋!

名将大统帅:数百三国名将,自由建军,多维深度养成

数百名将、150个战法多样组合;武将阵营、称号羁绊相辅相成;武将谋士、部队兵种相生相克。没有最强的军队,只有谋略更高的统帅!

三国大世界:二百万格大世界,无界大地图,万城大混战

200万格大世界,千国万城逐鹿中原。战争元素全面拟真,玩家间交互对决实时同步。权力的游戏没有剧本,世界的演变由您主宰!

游戏亮点

这个游戏可玩性跟广告里打的差不多,有攻城,有阵地战,有同盟等等,但是这个游戏也是很残酷的,打不过就是打不过,好卡牌就是吃香,你要想强就是靠优秀卡牌队伍,这是贯穿整个游戏核心的。它不像王者吃鸡那种,没有皮肤也可以靠技术靠意识,这个游戏的技术就是抽卡,意识就是打架的时候或许你可以当个指挥官玩玩,但你愿意吗?你能一整天守着个手机观察吗?这不靠谱朋友

我的陈恳建议:如果你耐得下心玩,也有点闲钱,那你就入坑试试,每个月30元一张月卡,保证你不会饿死。第一赛季第二赛季是给新手玩家的保护,没有超标的英雄卡牌,也很少有逆天神技(但不是没有),这两个赛季你就跟着大队伍,哪个盟大,哪个打架厉害,哪个最可能拿到征服(游戏的最高奖励),反正这是最好混的日子,不懂就问,老手很愿意带新手秀优越感,每个游戏如此。当你玩完第一个赛季觉得你可以接受,那你再考虑氪金啊,常玩这个游戏的准备。或者你需要一个消遣时间的游戏也可以考虑,但始终谨记:不要上头,不要上头,不要上头。尤其是出新卡牌包抽奖的时候。

游戏玩法

1、获取方式

宝物的获取需要玩家通过寻找工匠来进行。

匠士高人往往隐于世,在平日的陈情之中,玩家如若遇到这些工匠,可委托其对宝物进行打造。工匠对不同类型宝物的专注程度不同,因此可以打造的宝物也将因工匠而有所差异。

2、宝物种类/培养

在众多的宝物种类之中,每个种类的宝物也将有着自己的特点,有的可助武将震慑敌军,有的可助谋士运筹帷幄。玩家可以根据自己的喜好,以及所拥有的武将特点,来选择适合的宝物。

精品宝物在玩家打造获得之后,可以对其进行后续的培养,经过玩家培养的宝物其名称与外观也将会逐步改变。而在这过程之中,也需要借助陈情中工匠的技艺,来对自己的宝物进行必要的培养。

在培养的过程中,玩家对于宝物的抉择也将会让同类的宝物最后拥有着不同的方向,不同玩家其各自的宝物也将有着自己的特点。将宝物授予武将时,是根据宝物效果以及不同的特点,还是根据自己的爱将来打造一件宝物,这都将由玩家来抉择。

3、新增陈情

在每日的陈情之中,玩家除了会遇到不同的工匠,并通过他们来帮助自己提升宝物之外,还将会有探索以及营救商队等新类型的陈情。在这些陈情之中,玩家可能获得培养宝物所需的材料,也有可能触发新的陈情事务。

在宝物系统加入后,玩家在城池经营与武将养成的同时,也将会在平日的陈情之中经历宝物相关的事务,并对自己的宝物进行打造与培养。

4、而玩家拥有宝物后,何时将宝物授予哪些武将,将会是玩家需要进一步思考的内容,这也将会让玩家的部队组合在不同时间有着更多样的变化。

游戏点评

友谊战确实没啥用,但如果是正儿八经打架,大量斯巴达确实能起到很大的战略作用,扩大战场范围,或者同时打四五个战场,一个人能发挥一个甚至几个团的作用,逼着对面分兵,万一你哪群斯巴达里突然混着一个主力呢[滑稽],一般也不会有人搞这么多队来上战场,大佬们没那么多心思应对这种情况,让对面优势兵力分散,也好突破,对面必须在要塞和体力中选一个,没了任意一个,再强的大佬短时间也无法发挥作用。

率土不应该是个只看钱和队伍强度的游戏,尽可能将策略发挥到最大也是个本事。用这样低昂的代价去给对面的执行能力上一课,毕竟有些盟更多的只是队伍好而已,打架都是一窝蜂驻守,一窝蜂上,还能算井然有序,但把他们化整为零,让他们以团以下建制行动时却无法避免人力的浪费,浪费一分,正面战场就吃亏一分。以一人或几人之力,去挑战敌方执行能力以及官僚体系内部的组织度,也是平民玩家一大乐事

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