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骑马与砍杀2霸主中文版

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  • 游戏大小:323MB
  • 游戏语言:1
  • 运行环境:android
  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏版本:V1.8.474
  • 更新时间:2025-10-30 16:19:06

手机游戏介绍

骑马与砍杀2霸主中文版是一款以中世纪为背景的角色扮演冒险佳作。这款游戏会引领玩家踏入一个全新构建的虚构中世纪天地,让玩家能切身近距离体验中世纪战争带来的畅爽之感。在游戏里,你将会游历各个城镇,这些城镇不仅是重要的贸易枢纽,同时也是坚固的要塞。在城镇中,你能够与贵族们展开交往,招募志同道合的同伴,还可以领取各种任务。别再犹豫,快来加入骑士的行列吧! 

游戏简介

有这么一群人,他们或是雇佣兵,或是冒险者,不远万里、远渡重洋而来。这些人操着来自各地的方言,受帝国雇佣,肩负起保卫边疆的重任,目的是让边疆免受腹地内那些尚未降服部落的侵害。他们的称谓源自最初的军阀之一——英勇的威隆德(在卡拉迪亚语中称作瓦兰迪恩),久而久之,人们便熟知他们为瓦兰迪亚人。瓦兰迪亚人的重甲骑兵战斗力惊人,在战场上所向披靡,一路将帝国的仇敌从 Aserai 荒地驱赶至遥远的草原。 然而,帝国的国库向来不怎么充盈。很快,财政大臣察觉到,赐予雇佣兵土地与爵位,便可当做支付给他们的报酬。但不得不说,这或许并非最具远见卓识的策略。 瓦兰迪亚人就此在当地定居下来,他们婚配繁衍,种植庄稼,还建造起堡垒。在最近这段政权出现空档的时期,做这些事并不艰难。因为铁臂奥斯拉克自立为王,公然宣告独立。他一举占领了帝国首都巴拉威诺斯以及海岸线沿岸的土地,致使帝国失去了西部地区。

游戏优势

1.作战系统:从小规模战斗到大规模围城战的各种规模的战斗,体验真实的战争场景。

2.政治战:玩家可以参与游戏世界的政治战,成为一方的领导者,影响整个游戏世界的格局。

3.经贸:通过贸易活动积累财富,发展自己的产业,成为商业巨头。

4.开放世界的设计让玩家可以自由探索各种地形,从雪山到沙漠,从城市到乡村,每种地形都有自己独特的风景和活动。

游戏亮点

1.真实的历史背景

游戏以中世纪为背景,让玩家沉浸在真实的历史文化、社会结构和战斗模式中,提供具有历史沉浸感的游戏体验。

2.丰富的任务系统

游戏提供了各种各样的任务,包括主要任务,支线任务和免费任务。这些任务不仅多样化,而且丰富了游戏体验,增加了游戏的可玩性。

3.动态交易系统

玩家可以参与贸易活动,不仅可以买卖商品,还可以控制贸易路线,这为游戏增加了经济战略元素,并影响了游戏世界的经济动态。

4.各种战役模式

除了自由探索,游戏还提供了多种战斗模式,如历史战斗和自定义战斗。这些模式为玩家提供了不同的挑战和游戏体验,但也支持模型制作,鼓励社区参与,并扩展了游戏内容。

5.社区和MOD支持

游戏支持MOD制作和分享,玩家可以通过社区制作的MOD增加游戏内容和可玩性,增强游戏的多样性和玩家互动。

6.多人在线游戏

游戏支持多人在线互动,玩家可以与好友或全球玩家共同参与游戏,无论是战斗、探索,还是合作完成任务,增加了游戏的社交性和娱乐性。

阵营介绍

斯特吉亚

斯特吉亚的森林,险恶且寒冷,然而其中却隐匿着极为可观的财富。在这片森林里,能够寻觅到野生蜂蜜与沼铁矿,不过真正堪称宝物的,向来都是毛皮。数个世纪以来,无畏的商人们纷纷冒险踏入此地,从森林部落手中购置狐狸、兔子以及貂的毛皮。随着帝国向东扩张,纷至沓来的商人数量,从最初的涓涓细流逐渐汇聚成一股汹涌的洪流。于是,在河流沿岸,众多大城镇如雨后春笋般兴起。

寻求财富的人从海岸和草原奔来,但大部分来自诺德王国。部落长老与新来者结成联盟,以结婚誓言立下誓约,并利用他们的贸易利润分红来雇请雇佣兵征服其他部落。斯特吉亚成为了公国联盟,而不是一个王国,发展成北方的伟大强国。

瓦兰迪亚

瓦兰迪亚人生活于欧洲中世纪早期的封建国度,其中大部分是入侵法国的挪威侵略者诺曼人。他们于英格兰、西西里岛以及圣地构建起属于自己的王国。诺曼重甲骑兵气势汹汹且训练有素,令其拜占庭与穆斯林对手大为震惊,他们手中的长矛已然蓄势,十二世纪编年史家安娜•科穆宁娜曾形容这些长矛“足以刺穿巴比伦的城墙”。这些骑兵遵循严苛且精锐的作战训练模式,始终坚韧不拔地寻觅任何有可能征服的土地。封建继承法存在的灰色区域,实则就是战争区域。像征服者威廉、西西里岛的罗贝尔•吉斯卡尔,亦或是十字军斗士博希蒙德一世,他们的一生充斥着无休止的斗争:有时候,征服更多土地就如同诸侯之间、兄弟之间、父子之间的小矛盾一般常见。

巴旦尼亚

巴旦尼亚部落作为广袤欧洲大陆的原住民,掌控着卡拉迪亚西北部云雾弥漫的山区。山顶的堡垒目睹了无数抵御外敌入侵的战斗:从最早的帝国军团,到近期势力渐大的Sturgian和Vlandian帝国。他们擅长使用长弓,精通夜袭战术,还能从丛林中发起闪电突袭。他们崇尚英勇无畏的精神,却也偏爱融入些许狡黠——比如把一群牛赶进雾中的偷牛人;又如前往敌方部落赴宴的勇士,既能讲述战斗趣事逗得东道主开心,又能从行囊里拿出自己的 “纪念品”:同族的头颅。

阿塞莱

阿塞莱的原型基于七世纪伟大的伊斯兰征服之前的阿拉伯部落,那次伊斯兰征服造就了一个多元的、横跨三大洲的哈里发帝国,不过其规模与制度和《霸主》的政治体系并不适配。在过往的数个世纪中,阿拉伯人于阿拉伯和叙利亚沙漠的边缘及内部,构建起一系列联邦与王国。不少人觉得整个中东皆是干旱的荒芜之所,虽说大部分知名战争,尤其是十字军东征时期,多发生在地中海沿海区域或者安纳托利亚高原草原上。然而,阿拉伯的内陆地区确实大多为沙漠。我们的景观呈现出沙丘、崎岖山脉与绿洲的雄浑之美,同时也勾勒出其间延伸的、魅力稍减的荒地,比如灌木丛林地与干涸的河道。

游戏玩法

如今,玩家能够从被称作名门的特定NPC处招募部队。通过这一简单改动,我们得以拓展此机制,赋予玩家在征兵过程中更多掌控权。玩家如今在游戏里,需与村镇中的名门建立关系,而非与殖民地建立关系。随着与名门关系的增进,你将即刻能接触到更高级别的部队。不同的名门各有偏爱的部队类型,也就是说,某一名门或许会提供更多步兵,而另一名门可能会提供弓箭手。

如此一来,玩家的目标会更加明确。若某些名门所能提供的军队与玩家钟爱的军队编制相契合,玩家便可直接与这些名门建立关系。这还表明,失去士兵或许不像以往游戏中那般具有灾难性,因为只要能与一些友好的名门有所接触,玩家就能够更为轻松地补充较高级别的军队。

联机模式

在在线玩游戏的过程中,沟通交流起着举足轻重的作用。玩家要想获得成功,就必须能够极为迅速地与队友以及对手展开互动并做出反应。需要先明确的是,这里所讲的并非VoIP或者文字聊天。要知道,丢包、延迟升高或者频繁的ping操作,都有可能成为致使游戏失败的关键要素。 在设计游戏的在线多人游戏板块时,存在两个可选方案:点到点以及客户端到服务器。这两种方案各有优劣。以《霸主》(Bannerlord)为例,我们觉得客户端到服务器模式有助于让战斗过程更加稳定连贯,并且能够把玩家置于公平的对战环境之中。我们相信,如此一来,能为玩家带来整体上更为公平、愉悦的游戏体验。

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