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骑马与砍杀2霸主单机版

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  • 游戏大小:322MB
  • 游戏语言:1
  • 运行环境:android
  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏版本:v1.3.5
  • 更新时间:2025-10-31 17:17:10
7.5

手机游戏介绍

骑马与砍杀2霸主单机版是一款备受期待的中世纪背景沙盒角色扮演游戏。在此单机版中,您将置身于战火纷飞的卡拉迪亚大陆,从一个无名小卒白手起家。您可以招兵买马,组建自己的军队,在广阔的世界上自由探索、贸易、完成任务。游戏的核心在于其深度的角色养成、真实刺激的冷兵器战斗以及宏大的战略指挥。您既能亲身参与千人同屏的史诗级攻城战,也能运筹帷幄,通过外交与谋略最终统一天下,体验独一无二的霸主征程。

游戏优势

1、辽阔的战场硝烟弥漫,骑兵冲锋扬起漫天尘土,箭矢如雨点般从城墙上倾泻而下

2、物理引擎呈现真实打击感,兵器碰撞迸发火星,重击可使敌人失衡倒地

3、角色成长路径自由开放,每个选择都会影响声望与关系,塑造独一无二的人生轨迹

4、城市建设系统细致入微,从城墙防御到市场繁荣,每个决策都关乎领地发展

5、MOD支持功能强大便捷,创意工坊提供海量玩家自制内容,持续扩展游戏可能性

游戏特色

1、沙盒世界任你遨游,可以成为商队领袖、雇佣兵队长或叛军首领,选择权完全掌握在手中

2、战场指挥需要运筹帷幄,合理布置阵型与兵种搭配,利用地形优势以少胜多

3、锻造系统深度自定义,从金属冶炼到武器组装,亲手打造传世神兵

4、政治联姻与权谋斗争交织,通过谈判或威胁争取盟友,瓦解敌对势力

5、领地管理考验治理能力,平衡税收与民心,建设繁荣强盛的独立王国

游戏亮点

玩家现在可以从称之为名门的特定 NPC 中招募部队。通过进行这一简单的更改,我们可以扩展这种机制,让玩家对征兵过程拥有更多的控制权。玩家现在需要在游戏中与位于村镇的名门建立关系,而不是与殖民地建立关系。通过增进与名门的关系,你将能够立马接触到较高级别的部队,不同的名门拥有各自钟爱的部队类型,这意味着某一名门可能会提供更多步兵,而另一名门则可能会提供弓箭手。

这样,玩家便能目标明确,如果某些名门能提供的军队与玩家偏爱的军队编制相符,则玩家可直接与之建立关系。这也意味着,失去士兵可能不会像在以前的游戏中那样具有毁灭性,因为如果你能接触到一些友善的名门,便可以更加容易地取代较高级别的军队!

游戏玩法

角色创建与进度系统

根据玩家的游戏风格创建并培养自己的角色。通过执行各种行动来提升技能,在此期间玩家将获得一系列特长,以体现对某一项天赋的精通。

经济系统

在模拟出的封建时代经济系统中观察货品供应情况的变化,玩家将发现无论是熏香还是战马,一切货品的价格都会因供求关系而波动。即使生在乱世,商机也无处不在。试试率先将粮食运到一座刚遭到过围攻而饥肠辘辘的城镇贩卖,或是重新打开强盗肆虐的商路吧。

多人游戏模式

在多种多样的多人游戏模式中与来自全世界的玩家切磋战斗与战术技巧吧。玩家既可以参加小规模遭遇战,又可以在史诗般的大规模攻城战中与数百名玩家同台竞技。

方向性格斗系统

本游戏的格斗系统直观易懂、富有深度且易学难精。运用这套系统击败敌人吧。

游戏点评

1、斯特吉亚

斯特吉亚的森林凶险且严寒,不过这片土地中埋藏着丰厚的财富。在这里能寻觅到野生蜂蜜与沼铁矿,可真正珍贵的宝物向来都是各类毛皮。数百年间,无畏的商人纷纷冒险踏入这片区域,从森林里的部落手中收购狐狸、兔子以及貂的毛皮。伴随帝国向东部扩张的步伐,前来此地的商人数量不再是零星少数,而是逐渐汇聚成庞大的人流。河流两岸也随之兴起了众多规模较大的城镇。

渴望获取财富的人们从海岸与草原各处赶来,其中大部分人来自诺德王国。部落里的长老们选择与这些新来者结成同盟,并且通过缔结婚约立下坚定誓约,同时借助贸易所得的利润分红招募雇佣兵,去征服其他部落。斯特吉亚最终成为由多个公国组成的联盟,而非单一的王国,进而发展成为北方地区实力强盛的大国。

2、瓦兰迪亚

瓦兰迪亚人所生活的国度,处于欧洲中世纪初期的封建时代,这个群体中多数人是曾入侵法国的挪威侵略者 —— 诺曼人,他们曾在英格兰、西西里岛以及圣地为自己建立起独立的王国。诺曼人的重甲骑兵攻势猛烈、训练有素,其战斗力让拜占庭与穆斯林阵营的对手们深感震惊,他们手中紧握的长矛时刻保持着随时出击的姿态,十二世纪的编年史家安娜・科穆宁娜曾这样描述这些长矛:“能够刺穿巴比伦的城墙”。这些骑兵接受过严格且专业的作战训练,始终执着地探寻任何有可能被征服的土地。在封建继承法存在模糊争议的区域,往往就会成为爆发战争的地带。像征服者威廉、西西里岛的罗贝尔・吉斯卡尔,还有十字军斗士博希蒙德一世,他们的一生都充斥着无休止的争斗:有时候,征服更多土地的行为,就如同诸侯之间、兄弟之间或是父子之间的小冲突一样,是极为常见的事情。

3、巴旦尼亚

巴旦尼亚部落是欧洲大陆大片区域的原住民,他们掌控着卡拉迪亚西北部被云雾笼罩的山区地带。坐落在山顶的要塞,见证了无数次抵御外来侵略者的战斗:从最早入侵的帝国军团,到近些年实力不断壮大的斯特吉亚与瓦兰迪亚帝国。这个部落的人擅长使用长弓作战、发动夜间突袭,还能从丛林中迅速出击发起进攻。他们崇尚勇敢无畏的精神,但同时也更愿意在行动中融入些许狡黠的策略 —— 比如把一群牛赶进浓雾中的偷牛人;又或是前往敌方部落赴宴的勇士,既能讲述战斗中的趣闻轶事取悦东道主,还能从随身的包裹里取出属于自己的 “纪念品”:来自同族的头颅。

4、阿塞莱

阿塞莱阵营的设定,以七世纪伟大的伊斯兰征服运动爆发前的阿拉伯部落为基础,尽管那场伊斯兰征服运动建立起了一个横跨三大洲、包含多元文化的哈里发帝国,但这个帝国的规模与制度并不符合《霸主》的政治体系设定。在过去的数百年里,阿拉伯人曾在阿拉伯半岛与叙利亚沙漠的边缘地带及内部区域,建立起一系列联邦与王国。很多人会觉得整个中东地区都是干旱贫瘠的荒野,可实际上,大部分著名战役,尤其是十字军东征期间的战事,都是在地中海沿海区域或是安纳托利亚高原的草原上展开的。不过,阿拉伯地区的腹地确实大部分都是沙漠。我们所设计的阿塞莱阵营景观,既展现出沙丘、崎岖山脉与绿洲所具有的粗犷美感,也描绘出分布在这些地貌之间、吸引力稍弱的荒地,比如灌木丛生的林地以及干涸的河道。

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