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中华三国志手机版是一款令人惊艳的三国题材策略模拟经营游戏。玩家在游戏里将化身为某个地区的领导者,引领自己的子民迈向繁荣富强之路。于游戏过程中,玩家不仅得关注经济实力的提升,还需提防虎视眈眈的敌方阵营,在这三国乱世之中开拓出一片独属于自己的天地。
手机版中目前设置共分为基本、人物、参数、电脑四个选项卡。
四项设置的修改均对存档有效,但需要勾选开启作弊功能。
【基本】
1、粮道系统(默认关闭,可以尝试,推荐关闭)
粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。
开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。
关闭后,出征部队的粮草自动由出发城池补给,城池菜单的粮道按钮也不可用。
另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。
推荐关闭,是因为这个设置坑AI,操作比较繁琐,拖慢游戏进程。当然也希望大家可以尝试下中三第一代作者的独创特色。
2、出仕相性考虑有效(默认开启,可根据喜好关闭。)
开启设定后,相性以及出仕相性相关考虑生效。这表明,若武将的相性与君主不相符,将很难甚至无法被招募。(详细内容可查看攻略中的相性篇)。当人物处于在野状态时,相性相近的人物会主动前往目标势力的都城。而对于那些对势力相性极为挑剔的人物,若存在合适的势力,他们便不会被其他势力招揽。
关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,除了厌恶势力君主的武将外,都可以收入麾下。
3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)
开启后,速率高的部队将优先行动。不同的兵种有不同的行动速率,
部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。
也就是说每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。
关闭后,部队速率的设定无效。任何情况下部队都会按照随机顺序行动(仅推测)。
4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启,可根据喜好关闭。)
开启后,且在开启单挑演示的情况下,武将触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等事件时会死亡。
关闭后,即使单挑显示结果为该武将被斩杀死亡,但实际结果仅为该武将单挑失败。
5、年龄有效(默认关闭,史实剧本推荐开启,251年以后的虚拟剧本请勿开启,否则武将全部死亡)
开启该设定后,年龄机制生效,人物在达到设定的死亡年龄时会自然离世;对于没有明确死亡年龄的人物,在年满80岁后便有一定几率死亡。像袁绍这类因兵败而忧愤去世的人物,若将其逼至近乎灭亡的困境,他就有可能因病死亡,不过在局势极为有利的情形下,他仍能保持存活。此外,后宫选妃只能挑选年龄在16至50岁之间的人;武将之间,若年龄差距过大,或者一方年龄过小、另一方年龄过大,则无法结婚或结拜。
关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到任何有关年龄的限制。
6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,武将能力受年龄影响,年老时能力衰减,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。
关闭后,武将能力不受年龄影响。
7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,投降的君主跟己方君主不同城时会一定几率发生叛乱独立;在野的君主在空城也有几率自立。
关闭后,不会发生叛乱独立和自立。
8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)
开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。
关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。电脑AI在对岸没有城池的话,不会渡河攻击。请勿关闭,是因为电脑水军AI不完善,会很坑。
9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,当两势力为友好关系时(即外交度高于300),而其中一个势力的君主死亡,该势力会合并至另一势力。
关闭后,不会发生。
10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭,推荐开启)
开启后,城池人口少于城池兵力时,将无法征兵,贴合史实。
关闭后,征兵不受城池人口的限制。
11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。
12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)
开启后,不再显示地图烟幕,同时可以看到地方城池情报。
13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,在游戏中可以查看更多信息,甚至切换势力…
14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,无法在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档QuitSave.mdb(退出存档)
15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。
16、灾难发生几率,发生几率为1/此数(默认20000,可根据喜好设置)
城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等。
因此数值越大,发生几率越小,数值越小,发生几率越大。不要设为0。
灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。
17、游戏难度(默认难度仅为体验游戏,有策略经验的玩家推荐修罗,或者自订)
修罗以下均为体验级,无难度。各项参数对应于设置最后一个“电脑”选项卡,
自订即自己调电脑选项的参数,第五项电脑设置将会详述。
18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)
游戏中各项资料列表(武将、建筑等)显示内容的详细程度,范围从1至9。
数值越低,显示内容越少,难度越高。
19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)
游戏中被爆击致死率,最大为10000,被爆百分之百致死。
设0则关闭战死。
20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)
武将夫妇同城有一定几率怀孕,并生下虚拟子嗣,最大值为100000。
设置0不会怀孕。
推荐保持默认即可,而且武将越多,游戏越卡。
21、妃子怀孕几率(默认0为关闭后宫,选择开启后宫系统推荐设置为100)
0为关闭后宫系统,无法建造纳妃设施,无法进行纳妃、宠幸等后宫操作。
设置1-100000有效数字即可开启后宫系统。选择开启后宫的话,可以建造纳妃设施,可以纳妃。
后宫妃子经君主宠幸一定几率会怀孕,数值越大,几率越大。
推荐设置100即可,武将越多,游戏越卡。
22、发现生成在野武将几率
搜索时有机会可找到生成的随机在野武将,数值越大,几率越大。
设0即不会发现再野武将。
推荐保持默认,武将越多,游戏越卡。
【人物】
1、 一般人物登场(默认开启,必须开启)
一般人物就是人物列表8000号以前的人物,不开启玩个蛋蛋啊。
2、 附加人物登场(默认关闭,可根据喜好开启)
附加人物指中国古代的名将,诸如项羽、韩信、姜尚、白起等等,这些人都比较BT,
开启后将会在游戏登场。
3、 玩家人物登场(默认开启,必须开启)
人物列表9000-9999号人物。
4、 生下的子女绝对忠诚(默认关闭,推荐关闭)
开启后,生下的虚拟子女绝对忠诚,忠诚度为255。
5、虚拟子嗣的能力可超越上限(默认开启,推荐关闭)
生出的子女可以超过设定的能力上限,能力上限见下面两条。
6、最大经验(默认100000,可根据喜好设置)
武将的五维,即武勇、统率、智谋、政治、魅力这几方面的经验,不会超出设定数值。每当五维经验各满1000时,就会分别增加1点对应的能力值。对于史实爱好者,若不喜欢过于强大(BT)的武将,推荐将相关数值调低。而喜欢这类强大(BT)武将的玩家,自然也能够将数值调高。
7、最大能力(默认150,可根据喜好设置)
武将能力上限,不会超过设定值。
史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。
8、 疲累度增长(默认1,推荐设置0)、下降(默认2,推荐设置20)
武将处于部队中时,其疲累度会逐渐上升;而当武将身处城内时,疲累度则会逐步下降。同样,部队在外行军作战期间,整体的疲累度也会有所上升,一旦进入城内,疲累度便开始下降。当疲累度超过30这个数值时,武将的战力就会开始降低,就好比哪怕是勇猛的吕布,在处于疲劳状态时,也难以战胜潘凤。每天,疲累度都会按照所设定的数值进行增长或者下降。
不喜欢该设定的的,可以把疲累增长设为0关闭,下降度可调成20,因为游戏中有些武将称号会使疲累增加。
9、 宝物发现概率,数字越大越容易发现(默认为10,最高为99)
10、修改技能、特技、称号时间,成功率参数(时间指天,成功率为%)
我个人一般是将时间均改为1,成功率改为100。
11、追随将领攻击力、防御力加成(默认0.2,推荐保持默认)
部队由其追随将领担任队长时,部队攻防会增加设定值(0.2代表增加20%)
部队武将的信任度达1000时,该武将会变成该编队的追随将领。
12、搜索时间(推荐设置范围为1—10天)
策略——搜索所花费的时间,推荐设置范围为1—10天。
13、武将子女上限(X个)
一个武将的史实和虚拟子女的上限,为设定个数。
14、子女登场年龄(X岁,推荐设置为0-12岁)
生成的子嗣到了设定岁数时才会出场,加入势力。
设置为0岁时,子嗣出生时会立即出场加入势力。
年龄无效时,该项设置无效,子嗣出生时会立即出场加入势力
15、生成武将为女性的几率(默认为10)
最大值设定为100时,生成的武将全部为女性。预设为10的话,生成的武将中有10%是女性。若设为0,则生成的武将全是男性。需要注意的是,v27版本没有该设置,若要进行修改,请使用Access打开Commondata文件中的PersonGenerator表来操作。
16、生成武将能力乘数(默认为0.9,推荐保持默认)
数值越大,生成武将能力越高。
17、武将关系会随事件调整(默认开启,推荐开启)
人物关系系统,在战斗过程中会出现数值的增加或减少。当相关数值达到一定程度时,武将之间会成为亲爱或厌恶的关系。若亲爱值达到更高水平,双方可能会结为配偶结婚,或者结拜成为义兄弟、义姊妹。义兄弟以及直属亲系武将(厌恶关系的除外)处于同一部队时,会获得能力加成。对于亲爱关系,若双方相性相同,会增加怀孕率,而配偶关系则会大幅提升怀孕率。
【参数】
1、内政速率、训练速率、补充速率
内政、训练、补充速率越大,内政、训练、补充效果越大,所需要的时间越短。
喜欢游戏快节奏者,可以调高。默认1为100%,调为5的话500%,即5倍效果。
2、 资金收入率、粮草收入率
默认1指100%,调为5的话收入为500%,即5倍收入。
3、 部队伤害率、建筑伤害率
默认1指100%,调为调为5的话收入为500%,即5倍伤害。
4、 人口默认增长率(推荐修改,并设置为0.0001——0.0005)
人口是根据增长率每天变化的,越高人口增长越快。
自然人口越多,兵役越多,部队越多。
5、 围城统治单位(默认为2)
如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。
如果城市处于包围状态,统治会每天下降=(包围部队数-建筑规模)*围城统治单位
如果建筑规模为1,被6只部队包围,默认的统治单位为2,则统治每天下降10。
一般默认即可。
6、买粮所需农业、卖粮所需商业、资金换粮草乘数、粮草换资金除数
根据默认的话,买入粮草:夏秋两季,1资金=50粮草;卖出粮草:春冬两季,200粮草=1资金。
能够买卖粮食的城池是随机的。
7、 技巧点乘数
研究技巧、新建特种兵都需要技巧点。
8、内政资金单位、补充资金单位
农业的资金消耗=内政资金单位(默认为5)*建筑规模
补充的资金消耗=补充资金单位(默认为20)*建筑规模
9、补充最小统治、补充最小民心
统治低于设定值(默认50)或民心低于设定值(默认100)时,无法补充。
10、迁都资金单位、说服、褒奖、破坏、劫牢、煽动、流言所需资金
各项指令所需资金
11、兵役上限
城池兵役上限,默认0.1代表兵役人口最多不能超过城市人口10%
12、兵役增量倍数(默认1)
增加兵役增长量,调为5的话代表5倍增长。
13、部队经验上限(默认3000)
部队在战斗中可以不断获取和积累经验,经验可以提升攻防。
一般默认即可,否则会比较BT,高经验部队以1敌百不在话下。
14、统率对部队攻击影响参数
如果是默认0,则部队攻击全部由武力决定,如果是1,则部队攻击全部由统率决定。
0.5的话,部队攻击受武力和统率各一半的影响。
【电脑】
城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等
22、发现生成在野武将几率(默认1.0,推荐保持默认)
1.游戏丰富的内容将给玩家带来别具一格的竞技体验,玩家将在操作中满足自己的需求
2.玩家将自由征兵历练冒险,广袤的中原大地等着玩家探索征服
3.非常经典的战旗对抗玩法,玩家将以回合制的形式将对手征服
1.游戏的美术风格非常精美,人物的建模更是没话说
2.玩家需要在自己的阵容上进行优化,玩家必须对套路有一定了解
3.玩家可以通过对游戏中获得的卡牌进行合理化分配,按照数量和强度进行组合
这是一款非常贴合历史的游戏,玩家将在游戏中感受最为气势磅礴的真实战争场景,游戏采用回合制的方式让玩家更好的进行操作,非常有意思的游戏。
角色扮演
中华三国志手机版
中华三国志手机版是一款令人惊艳的三国题材策略模拟经营游戏。玩家在游戏里将化身为某个地区的领导者,引领自己的子民迈向繁荣富强之路。于游戏过程中,玩家不仅得关注经济实力的提升,还需提防虎视眈眈的敌方阵营,在这三国乱世之中开拓出一片独属于自己的天地。
游戏玩法
手机版中目前设置共分为基本、人物、参数、电脑四个选项卡。
四项设置的修改均对存档有效,但需要勾选开启作弊功能。
【基本】
1、粮道系统(默认关闭,可以尝试,推荐关闭)
粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。
开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。
关闭后,出征部队的粮草自动由出发城池补给,城池菜单的粮道按钮也不可用。
另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。
推荐关闭,是因为这个设置坑AI,操作比较繁琐,拖慢游戏进程。当然也希望大家可以尝试下中三第一代作者的独创特色。
2、出仕相性考虑有效(默认开启,可根据喜好关闭。)
开启设定后,相性以及出仕相性相关考虑生效。这表明,若武将的相性与君主不相符,将很难甚至无法被招募。(详细内容可查看攻略中的相性篇)。当人物处于在野状态时,相性相近的人物会主动前往目标势力的都城。而对于那些对势力相性极为挑剔的人物,若存在合适的势力,他们便不会被其他势力招揽。
关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,除了厌恶势力君主的武将外,都可以收入麾下。
3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)
开启后,速率高的部队将优先行动。不同的兵种有不同的行动速率,
部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。
也就是说每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。
关闭后,部队速率的设定无效。任何情况下部队都会按照随机顺序行动(仅推测)。
4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启,可根据喜好关闭。)
开启后,且在开启单挑演示的情况下,武将触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等事件时会死亡。
关闭后,即使单挑显示结果为该武将被斩杀死亡,但实际结果仅为该武将单挑失败。
5、年龄有效(默认关闭,史实剧本推荐开启,251年以后的虚拟剧本请勿开启,否则武将全部死亡)
开启该设定后,年龄机制生效,人物在达到设定的死亡年龄时会自然离世;对于没有明确死亡年龄的人物,在年满80岁后便有一定几率死亡。像袁绍这类因兵败而忧愤去世的人物,若将其逼至近乎灭亡的困境,他就有可能因病死亡,不过在局势极为有利的情形下,他仍能保持存活。此外,后宫选妃只能挑选年龄在16至50岁之间的人;武将之间,若年龄差距过大,或者一方年龄过小、另一方年龄过大,则无法结婚或结拜。
关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到任何有关年龄的限制。
6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,武将能力受年龄影响,年老时能力衰减,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。
关闭后,武将能力不受年龄影响。
7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,投降的君主跟己方君主不同城时会一定几率发生叛乱独立;在野的君主在空城也有几率自立。
关闭后,不会发生叛乱独立和自立。
8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)
开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。
关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。电脑AI在对岸没有城池的话,不会渡河攻击。请勿关闭,是因为电脑水军AI不完善,会很坑。
9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,当两势力为友好关系时(即外交度高于300),而其中一个势力的君主死亡,该势力会合并至另一势力。
关闭后,不会发生。
10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭,推荐开启)
开启后,城池人口少于城池兵力时,将无法征兵,贴合史实。
关闭后,征兵不受城池人口的限制。
11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。
12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)
开启后,不再显示地图烟幕,同时可以看到地方城池情报。
13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,在游戏中可以查看更多信息,甚至切换势力…
14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,无法在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档QuitSave.mdb(退出存档)
15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。
16、灾难发生几率,发生几率为1/此数(默认20000,可根据喜好设置)
城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等。
因此数值越大,发生几率越小,数值越小,发生几率越大。不要设为0。
灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。
17、游戏难度(默认难度仅为体验游戏,有策略经验的玩家推荐修罗,或者自订)
修罗以下均为体验级,无难度。各项参数对应于设置最后一个“电脑”选项卡,
自订即自己调电脑选项的参数,第五项电脑设置将会详述。
18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)
游戏中各项资料列表(武将、建筑等)显示内容的详细程度,范围从1至9。
数值越低,显示内容越少,难度越高。
19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)
游戏中被爆击致死率,最大为10000,被爆百分之百致死。
设0则关闭战死。
20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)
武将夫妇同城有一定几率怀孕,并生下虚拟子嗣,最大值为100000。
设置0不会怀孕。
推荐保持默认即可,而且武将越多,游戏越卡。
21、妃子怀孕几率(默认0为关闭后宫,选择开启后宫系统推荐设置为100)
0为关闭后宫系统,无法建造纳妃设施,无法进行纳妃、宠幸等后宫操作。
设置1-100000有效数字即可开启后宫系统。选择开启后宫的话,可以建造纳妃设施,可以纳妃。
后宫妃子经君主宠幸一定几率会怀孕,数值越大,几率越大。
推荐设置100即可,武将越多,游戏越卡。
22、发现生成在野武将几率
搜索时有机会可找到生成的随机在野武将,数值越大,几率越大。
设0即不会发现再野武将。
推荐保持默认,武将越多,游戏越卡。
【人物】
1、 一般人物登场(默认开启,必须开启)
一般人物就是人物列表8000号以前的人物,不开启玩个蛋蛋啊。
2、 附加人物登场(默认关闭,可根据喜好开启)
附加人物指中国古代的名将,诸如项羽、韩信、姜尚、白起等等,这些人都比较BT,
开启后将会在游戏登场。
3、 玩家人物登场(默认开启,必须开启)
人物列表9000-9999号人物。
4、 生下的子女绝对忠诚(默认关闭,推荐关闭)
开启后,生下的虚拟子女绝对忠诚,忠诚度为255。
5、虚拟子嗣的能力可超越上限(默认开启,推荐关闭)
生出的子女可以超过设定的能力上限,能力上限见下面两条。
6、最大经验(默认100000,可根据喜好设置)
武将的五维,即武勇、统率、智谋、政治、魅力这几方面的经验,不会超出设定数值。每当五维经验各满1000时,就会分别增加1点对应的能力值。对于史实爱好者,若不喜欢过于强大(BT)的武将,推荐将相关数值调低。而喜欢这类强大(BT)武将的玩家,自然也能够将数值调高。
7、最大能力(默认150,可根据喜好设置)
武将能力上限,不会超过设定值。
史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。
8、 疲累度增长(默认1,推荐设置0)、下降(默认2,推荐设置20)
武将处于部队中时,其疲累度会逐渐上升;而当武将身处城内时,疲累度则会逐步下降。同样,部队在外行军作战期间,整体的疲累度也会有所上升,一旦进入城内,疲累度便开始下降。当疲累度超过30这个数值时,武将的战力就会开始降低,就好比哪怕是勇猛的吕布,在处于疲劳状态时,也难以战胜潘凤。每天,疲累度都会按照所设定的数值进行增长或者下降。
不喜欢该设定的的,可以把疲累增长设为0关闭,下降度可调成20,因为游戏中有些武将称号会使疲累增加。
9、 宝物发现概率,数字越大越容易发现(默认为10,最高为99)
10、修改技能、特技、称号时间,成功率参数(时间指天,成功率为%)
我个人一般是将时间均改为1,成功率改为100。
11、追随将领攻击力、防御力加成(默认0.2,推荐保持默认)
部队由其追随将领担任队长时,部队攻防会增加设定值(0.2代表增加20%)
部队武将的信任度达1000时,该武将会变成该编队的追随将领。
12、搜索时间(推荐设置范围为1—10天)
策略——搜索所花费的时间,推荐设置范围为1—10天。
13、武将子女上限(X个)
一个武将的史实和虚拟子女的上限,为设定个数。
14、子女登场年龄(X岁,推荐设置为0-12岁)
生成的子嗣到了设定岁数时才会出场,加入势力。
设置为0岁时,子嗣出生时会立即出场加入势力。
年龄无效时,该项设置无效,子嗣出生时会立即出场加入势力
15、生成武将为女性的几率(默认为10)
最大值设定为100时,生成的武将全部为女性。预设为10的话,生成的武将中有10%是女性。若设为0,则生成的武将全是男性。需要注意的是,v27版本没有该设置,若要进行修改,请使用Access打开Commondata文件中的PersonGenerator表来操作。
16、生成武将能力乘数(默认为0.9,推荐保持默认)
数值越大,生成武将能力越高。
17、武将关系会随事件调整(默认开启,推荐开启)
人物关系系统,在战斗过程中会出现数值的增加或减少。当相关数值达到一定程度时,武将之间会成为亲爱或厌恶的关系。若亲爱值达到更高水平,双方可能会结为配偶结婚,或者结拜成为义兄弟、义姊妹。义兄弟以及直属亲系武将(厌恶关系的除外)处于同一部队时,会获得能力加成。对于亲爱关系,若双方相性相同,会增加怀孕率,而配偶关系则会大幅提升怀孕率。
【参数】
1、内政速率、训练速率、补充速率
内政、训练、补充速率越大,内政、训练、补充效果越大,所需要的时间越短。
喜欢游戏快节奏者,可以调高。默认1为100%,调为5的话500%,即5倍效果。
2、 资金收入率、粮草收入率
默认1指100%,调为5的话收入为500%,即5倍收入。
3、 部队伤害率、建筑伤害率
默认1指100%,调为调为5的话收入为500%,即5倍伤害。
4、 人口默认增长率(推荐修改,并设置为0.0001——0.0005)
人口是根据增长率每天变化的,越高人口增长越快。
自然人口越多,兵役越多,部队越多。
5、 围城统治单位(默认为2)
如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。
如果城市处于包围状态,统治会每天下降=(包围部队数-建筑规模)*围城统治单位
如果建筑规模为1,被6只部队包围,默认的统治单位为2,则统治每天下降10。
一般默认即可。
6、买粮所需农业、卖粮所需商业、资金换粮草乘数、粮草换资金除数
根据默认的话,买入粮草:夏秋两季,1资金=50粮草;卖出粮草:春冬两季,200粮草=1资金。
能够买卖粮食的城池是随机的。
7、 技巧点乘数
研究技巧、新建特种兵都需要技巧点。
一般默认即可。
8、内政资金单位、补充资金单位
农业的资金消耗=内政资金单位(默认为5)*建筑规模
补充的资金消耗=补充资金单位(默认为20)*建筑规模
9、补充最小统治、补充最小民心
统治低于设定值(默认50)或民心低于设定值(默认100)时,无法补充。
10、迁都资金单位、说服、褒奖、破坏、劫牢、煽动、流言所需资金
各项指令所需资金
11、兵役上限
城池兵役上限,默认0.1代表兵役人口最多不能超过城市人口10%
12、兵役增量倍数(默认1)
增加兵役增长量,调为5的话代表5倍增长。
13、部队经验上限(默认3000)
部队在战斗中可以不断获取和积累经验,经验可以提升攻防。
一般默认即可,否则会比较BT,高经验部队以1敌百不在话下。
14、统率对部队攻击影响参数
如果是默认0,则部队攻击全部由武力决定,如果是1,则部队攻击全部由统率决定。
0.5的话,部队攻击受武力和统率各一半的影响。
【电脑】
1、粮道系统(默认关闭,可以尝试,推荐关闭)
粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。
开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。
关闭后,出征部队的粮草自动由出发城池补给,城池菜单的粮道按钮也不可用。
另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。
推荐关闭,是因为这个设置坑AI,操作比较繁琐,拖慢游戏进程。当然也希望大家可以尝试下中三第一代作者的独创特色。
2、出仕相性考虑有效(默认开启,可根据喜好关闭。)
开启设定后,相性以及出仕相性相关考虑生效。这表明,若武将的相性与君主不相符,将很难甚至无法被招募。(详细内容可查看攻略中的相性篇)。当人物处于在野状态时,相性相近的人物会主动前往目标势力的都城。而对于那些对势力相性极为挑剔的人物,若存在合适的势力,他们便不会被其他势力招揽。
关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,除了厌恶势力君主的武将外,都可以收入麾下。
3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)
开启后,速率高的部队将优先行动。不同的兵种有不同的行动速率,
部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。
也就是说每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。
关闭后,部队速率的设定无效。任何情况下部队都会按照随机顺序行动(仅推测)。
4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启,可根据喜好关闭。)
开启后,且在开启单挑演示的情况下,武将触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等事件时会死亡。
关闭后,即使单挑显示结果为该武将被斩杀死亡,但实际结果仅为该武将单挑失败。
5、年龄有效(默认关闭,史实剧本推荐开启,251年以后的虚拟剧本请勿开启,否则武将全部死亡)
开启该设定后,年龄机制生效,人物在达到设定的死亡年龄时会自然离世;对于没有明确死亡年龄的人物,在年满80岁后便有一定几率死亡。像袁绍这类因兵败而忧愤去世的人物,若将其逼至近乎灭亡的困境,他就有可能因病死亡,不过在局势极为有利的情形下,他仍能保持存活。此外,后宫选妃只能挑选年龄在16至50岁之间的人;武将之间,若年龄差距过大,或者一方年龄过小、另一方年龄过大,则无法结婚或结拜。
关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到任何有关年龄的限制。
6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,武将能力受年龄影响,年老时能力衰减,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。
关闭后,武将能力不受年龄影响。
7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,投降的君主跟己方君主不同城时会一定几率发生叛乱独立;在野的君主在空城也有几率自立。
关闭后,不会发生叛乱独立和自立。
8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)
开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。
关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。电脑AI在对岸没有城池的话,不会渡河攻击。请勿关闭,是因为电脑水军AI不完善,会很坑。
9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,当两势力为友好关系时(即外交度高于300),而其中一个势力的君主死亡,该势力会合并至另一势力。
关闭后,不会发生。
10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭,推荐开启)
开启后,城池人口少于城池兵力时,将无法征兵,贴合史实。
关闭后,征兵不受城池人口的限制。
11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。
12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)
开启后,不再显示地图烟幕,同时可以看到地方城池情报。
13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,在游戏中可以查看更多信息,甚至切换势力…
14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,无法在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档QuitSave.mdb(退出存档)
15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。
16、灾难发生几率,发生几率为1/此数(默认20000,可根据喜好设置)
城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等
因此数值越大,发生几率越小,数值越小,发生几率越大。不要设为0。
灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。
17、游戏难度(默认难度仅为体验游戏,有策略经验的玩家推荐修罗,或者自订)
修罗以下均为体验级,无难度。各项参数对应于设置最后一个“电脑”选项卡,
自订即自己调电脑选项的参数,第五项电脑设置将会详述。
18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)
游戏中各项资料列表(武将、建筑等)显示内容的详细程度,范围从1至9。
数值越低,显示内容越少,难度越高。
19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)
游戏中被爆击致死率,最大为10000,被爆百分之百致死。
设0则关闭战死。
20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)
武将夫妇同城有一定几率怀孕,并生下虚拟子嗣,最大值为100000。
设置0不会怀孕。
推荐保持默认即可,而且武将越多,游戏越卡。
21、妃子怀孕几率(默认0为关闭后宫,选择开启后宫系统推荐设置为100)
0为关闭后宫系统,无法建造纳妃设施,无法进行纳妃、宠幸等后宫操作。
设置1-100000有效数字即可开启后宫系统。选择开启后宫的话,可以建造纳妃设施,可以纳妃。
后宫妃子经君主宠幸一定几率会怀孕,数值越大,几率越大。
推荐设置100即可,武将越多,游戏越卡。
22、发现生成在野武将几率(默认1.0,推荐保持默认)
搜索时有机会可找到生成的随机在野武将,数值越大,几率越大。
设0即不会发现再野武将。
推荐保持默认,武将越多,游戏越卡。
游戏特色
1.游戏丰富的内容将给玩家带来别具一格的竞技体验,玩家将在操作中满足自己的需求
2.玩家将自由征兵历练冒险,广袤的中原大地等着玩家探索征服
3.非常经典的战旗对抗玩法,玩家将以回合制的形式将对手征服
游戏亮点
1.游戏的美术风格非常精美,人物的建模更是没话说
2.玩家需要在自己的阵容上进行优化,玩家必须对套路有一定了解
3.玩家可以通过对游戏中获得的卡牌进行合理化分配,按照数量和强度进行组合
游戏简评
这是一款非常贴合历史的游戏,玩家将在游戏中感受最为气势磅礴的真实战争场景,游戏采用回合制的方式让玩家更好的进行操作,非常有意思的游戏。
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