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《武林闲侠》是一款饶有趣味的国风武侠策略卡牌游戏。它以江湖武林作为背景,蕴含极为丰富的游戏内容。于游戏里,玩家会仗剑走江湖,开启一场畅快淋漓、快意恩仇的江湖冒险之旅。游戏中有金阵营、阳阵营、阴阵营等九大门派汇聚于江湖,玩家在闯荡江湖期间,能够收集各大门派的武林绝学,借此持续提升自身战力。
今天带来的攻略是关于平民小磕玩家侠客选择详解
上一期做了一篇关于阵容推荐的攻略,因为时间关系写的比较粗糙,这一期的侠客攻略可以看做阵容推荐进阶篇
,武林闲侠中有数十个侠客,也有着数量众多的活动,所以阵容不应该一层不变,应该随着各种活动,关卡去调整自己的阵容,才能拿到更好的名词,更多的奖励
只有学会灵活的调整阵容,才能应对更多的挑战
那么该如何正确的去调整自己的阵容呢?如果说阵容是棋盘,那侠客就是棋盘上的棋子,只有对武林闲侠中的侠客们有一定的了解,知晓侠客们的优缺点,才能在棋盘上落下正确的棋子
为了各位玩家们更直观的感受到侠客在各方面的优缺点,更好的挑选自己所需要的侠客,我把武林闲侠活动分为主线剧情,塔/极塔,苗疆/阵营活动,玄武/试炼,演武竞技五个部分,每个部分最高10分最低1分,共计50分
由于武林闲侠中侠客数量过多,我尽量挑选一些比较常用的英雄,分几期将大部分常用英雄一一解析,本期主要讲解侠客中的c位,也就是输出位,希望本期攻略能对各位玩家有些许帮助
武当
主线剧情:10分
塔/极塔:10分
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:8分
演武竞技:10分
总计:48分
武当无疑是屹立于武林闲侠顶尖位置的侠客。其大招具备大范围且长时间的眩晕效果,这使得它无论是在PVP还是PVE场景中,表现都极为出色。即便元系侠客问世,也未能动摇武当的地位,无论PVE还是PVP,武当都是队伍中必带的核心输出位。虽说在高层塔和高孤军的情况下,武当的输出会逐渐显得力不从心,然而其技能所拥有的大范围长时间晕眩特性,只要机制不改变,武当就必然拥有上场的机会。
极邪
主线剧情:9分(天命+1)
塔/极塔:9分(天命+1)
演武竞技:8分(天命+1)
总计:44分天命47
不少没玩过极邪的玩家,常常会陷入这样一个误区:觉得只有极邪达到彩8,甚至是天命品质才能上场。但实际上,极邪只要到彩2,并且配备专武、带满秘籍,输出就已经相当强势了。彩8和天命这两个阶段,更多的是提升极邪的生存能力,以及前期的输出能力。而邪灵的存在,不仅能让极邪在后期的输出能力不断增强,同时也使其保命能力越来越高。
同样的,极邪在邪灵没有叠起来时,输出效率过于缓慢,这也是造成玩家对极邪误解的原因
六扇门
主线剧情:8分
塔/极塔:8分
苗疆/阵营:8分
玄武/试炼:10分
演武竞技:7分
总计:41分
六扇门的核心在于其的悬赏令,悬赏令不仅增伤必定暴击,同时还会让六扇门普攻可以额外攻击带有悬赏令的目标,六扇门击杀带有悬赏的目标还会使所有队伍获得高额内力
同时六扇门的大招可群可单,当攻击单体敌人时,六三的大招就是个高段高伤的单体攻击,这也让六扇门成为打桩输出唯一真神
同样地,随机性就代表着不可控性。不仅悬赏令的标记难以掌控,大招同样如此。大招单个数值偏低,当大招过于分散且未能命中悬赏目标时,就如同群体刮痧一般。六扇门的强大依托于悬赏令,这使得六扇门在攻击非悬赏目标时,输出力度也显得极为有限,大大拉低了六扇门的上限。
逍遥
主线剧情:10分/7分(综合8分)
塔/极塔:6分
玄武/试炼:6分
总计:40分
逍遥的伤害源自其大招的免死反伤效果,与此同时,该效果还能触发九阳的反伤。这使得逍遥在PVP与PVE场景中,均有着十分出色的表现。尤其是在当下人手一只武当的情况下,逍遥无疑堪称武当的克星。逍遥不仅具备单切武当的能力,而且只要武当释放大招,就会直接被逍遥反杀。
同样的,机制也意味着限制,在pve段遇到有免死无敌或者阵容太分散的关卡时逍遥直接麻花,这也是61以后逍遥逐渐没落的原因
蜀山
苗疆/阵营:7分
玄武/试炼:7分
演武/华山:6分
蜀山毫无疑问现版本第一输出,自身所有技能都是为了输出而存在,极限输出和暴力的代名词。
暴击就能散射5枚剑羽,而飞天不仅不可选取还会增加大量暴击,让蜀山实现了上天就清屏,在主线和塔中,蜀山无疑是王者
同样的,有利就有弊,蜀山的技能全点在了输出上,这让蜀山不仅没有控制,对于队友没有一丁点辅助能力的同时,让其在飞天之前没有一点自保能力,这让其在pvp中毫无竞争能力。偏科十分严重
与此同时,飞天状态下不可被选取,这不仅使得敌方无法攻击处于飞天状态的角色,而且该角色在飞天期间也无法获取队友提供的buff。如此一来,在打桩时,该角色就难以融入队伍的循环之中。另外,射手职业存在通病,其仅有伤害输出,却缺乏控制技能,保命能力也欠佳,往往是最容易暴毙的职业。而且,随着NPC等级提升,射手的伤害会逐渐降低,直至沦为“刮痧王”。除非通过氪金来提升伤害上限,但即便如此,上限依然存在,着实令人困扰。
五毒
苗疆/阵营:8分(天命+1)
总计:38分天命40分
在当前除六扇门外的4系侠客里,五毒是仅有的两个能获得出场机会的门派之一。与更侧重于PVE的六扇门不同,五毒在玩法上更倾向于PVP。尤其是天命五毒,堪称全体侠客中放大速度最快的存在。其毒功配合群体大招,能让敌方的放大速度始终落后己方一步。虽然扣内力并非硬控手段,但却能在悄无声息间克敌制胜。
同样的,五毒输出效率太低,爆发不足,在打桩活动中难有精彩表现
一.关于前期推图
前期尽量资源最大化,先使劲的怼主c,大部分人应该都是老头(嵩山派左寒修),经脉,经验,突破都优先,然后就是你最肉的那个,等到不卡等级了,再重置肉,卡好突破给主c升级。保持c一定最高级。
推图要是推不过,可以尝试调整站位。遇到属性克制的情况,适当调整下站位。还能把肉盾角色放到后排,辅助角色放前排,让辅助承受一次伤害,这样就能延长前排的生存时间,以便主C顺利开大。多尝试不同的站位调整,说不定就能通过反复尝试(re)过关了。萌新玩家前期资源有限,可以先用这个方法,前期角色升星相对容易。而且像花间这样的角色,一直用到后期也是可行的。
推荐一个后面推图好用且好成型的队伍
二.元宝和各种商城币的使用
1.商会与每日特卖
元宝不要直接抽卡,在商会和每日特卖里面买打折的招募令,商会刷新的修为,突破丹,招募令,金司南,如意骰子必买,每日特卖前两排必买,金司南,皮肤卷和武器突破材料元宝多的可以买。
2.闯王,帮会,论剑,聚宝商店推荐
闯王商店起初是一天刷新一次,后来变为两天刷新一次。因此,大部分玩家在游戏前期能迅速积累不少闯币。不过,玩家们千万别随意购买物品,一定要优先兑换大侠。当前只推荐兑换三个价值6万闯币的大侠,毕竟这三位大侠强度颇高。此外,也可以考虑兑换药王,用来在前期提升星级,进而提高练武场等级。
帮会币在过12-12开启前缘桥之前不要用,开启后可以换绘卷,这是大家后面阴阳的主要来源,(前缘绘卷貌似商户能刷出来)
论剑推荐换六扇门李延广,中后期很厉害的c,打boss(玄武)这种特别好用,还有就是老头卡等级也建议换,毕竟六扇门前期不好成型。
聚宝商店换你缺的,和比较强的,目前推荐换九黎和天师,平民建议选择绝张。
三.小知识
1.论剑山庄里面,新开的区大家排名都不高里面就有很多机器人,打这种比玩家轻松的多
2.记得加一一些大佬好友,毕竟一周可以用两次借来的推图和天机塔,有一些活动(例:玄武)也可以用大佬的。
3.武道场尽量推的你没法推了再扫荡,比如我,每天23:30在扫荡,快速挂机同理,推图到最大再用快速挂机。
3.前期升星的时候可以把你不用的都喂了,先提升战力,等狗粮够再归隐出来,只要没升彩色都可以归隐,我就喂了很多暂时没用的大侠
4.常驻活动盗帅迷踪一定要存起来!!!,一定要!!!,不到获取白装不要抽,这是大家主要获取白装来源,目前120,和200抽都有白装,(貌似比以前多了一次)
不对的地方欢迎大家指正,我也纯纯一平民玩家,挂机游戏也是为了打发时间,一直比较喜欢挂机游戏,虽然闲侠有很多垢病的地方(比如我300多发两个心愿单的),但游戏嘛慢慢来,玩的开心就好。
【巅峰对决,问鼎武林】
跨服赛事,战火重燃!巅峰公会战新赛季热烈开启,争夺最强帮会,冠军可获得定制称号!剑试天下全服pvp新赛季开启,全服玩家匹配对战,决出天下第一!
【百大门派,江湖乱斗】
经典门派齐聚江湖,轻松收集随心搭配,各路奇侠身怀绝学伴你闯荡武林。百家武艺,各显神通,一招一式还原经典武学,小孩才做选择,我全都要!
【资源全返,换卡不肝】
角色重置100%返还所有养成资源,练武场一键继承阵容等级,突破传统“换将”限制,真正无损养成超任性,自由随心搭配才是真江湖。
【自由江湖,奇遇冒险】
江湖大世界自由探索,多种玩法休闲有趣,次数继承告别打卡玩游戏。人在江湖飘,机缘随处掉,自由自在想玩就玩才是真江湖!
【武侠放置,挂机不累】
谁说当大侠一定要闭
1、精彩的竞技场功能,与其他玩家竞争,开始自由竞技,体验刺激的玩法
2、轻松有趣的放置武侠游戏,非常震撼的战斗游戏模式,体验华丽的战斗场景
3、非常刺激的冒险,体验刺激的武侠世界,自由探索这个新世界,寻找传说中的宝藏
4、前往不同的地点,体验刺激的挑战性任务,进入不同的门派,尝试新的战斗方式
5、与不同角色建立深厚的羁绊,可以增加角色的战斗力,完成更多的冒险
角色扮演
武林闲侠
《武林闲侠》是一款饶有趣味的国风武侠策略卡牌游戏。它以江湖武林作为背景,蕴含极为丰富的游戏内容。于游戏里,玩家会仗剑走江湖,开启一场畅快淋漓、快意恩仇的江湖冒险之旅。游戏中有金阵营、阳阵营、阴阵营等九大门派汇聚于江湖,玩家在闯荡江湖期间,能够收集各大门派的武林绝学,借此持续提升自身战力。
武林闲侠主c常用侠客强弱势点解析
今天带来的攻略是关于平民小磕玩家侠客选择详解
上一期做了一篇关于阵容推荐的攻略,因为时间关系写的比较粗糙,这一期的侠客攻略可以看做阵容推荐进阶篇
,武林闲侠中有数十个侠客,也有着数量众多的活动,所以阵容不应该一层不变,应该随着各种活动,关卡去调整自己的阵容,才能拿到更好的名词,更多的奖励
只有学会灵活的调整阵容,才能应对更多的挑战
那么该如何正确的去调整自己的阵容呢?如果说阵容是棋盘,那侠客就是棋盘上的棋子,只有对武林闲侠中的侠客们有一定的了解,知晓侠客们的优缺点,才能在棋盘上落下正确的棋子
为了各位玩家们更直观的感受到侠客在各方面的优缺点,更好的挑选自己所需要的侠客,我把武林闲侠活动分为主线剧情,塔/极塔,苗疆/阵营活动,玄武/试炼,演武竞技五个部分,每个部分最高10分最低1分,共计50分
由于武林闲侠中侠客数量过多,我尽量挑选一些比较常用的英雄,分几期将大部分常用英雄一一解析,本期主要讲解侠客中的c位,也就是输出位,希望本期攻略能对各位玩家有些许帮助
武当
主线剧情:10分
塔/极塔:10分
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:8分
演武竞技:10分
总计:48分
武当无疑是屹立于武林闲侠顶尖位置的侠客。其大招具备大范围且长时间的眩晕效果,这使得它无论是在PVP还是PVE场景中,表现都极为出色。即便元系侠客问世,也未能动摇武当的地位,无论PVE还是PVP,武当都是队伍中必带的核心输出位。虽说在高层塔和高孤军的情况下,武当的输出会逐渐显得力不从心,然而其技能所拥有的大范围长时间晕眩特性,只要机制不改变,武当就必然拥有上场的机会。
极邪
主线剧情:9分(天命+1)
塔/极塔:9分(天命+1)
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:8分
演武竞技:8分(天命+1)
总计:44分天命47
不少没玩过极邪的玩家,常常会陷入这样一个误区:觉得只有极邪达到彩8,甚至是天命品质才能上场。但实际上,极邪只要到彩2,并且配备专武、带满秘籍,输出就已经相当强势了。彩8和天命这两个阶段,更多的是提升极邪的生存能力,以及前期的输出能力。而邪灵的存在,不仅能让极邪在后期的输出能力不断增强,同时也使其保命能力越来越高。
同样的,极邪在邪灵没有叠起来时,输出效率过于缓慢,这也是造成玩家对极邪误解的原因
六扇门
主线剧情:8分
塔/极塔:8分
苗疆/阵营:8分
玄武/试炼:10分
演武竞技:7分
总计:41分
六扇门的核心在于其的悬赏令,悬赏令不仅增伤必定暴击,同时还会让六扇门普攻可以额外攻击带有悬赏令的目标,六扇门击杀带有悬赏的目标还会使所有队伍获得高额内力
同时六扇门的大招可群可单,当攻击单体敌人时,六三的大招就是个高段高伤的单体攻击,这也让六扇门成为打桩输出唯一真神
同样地,随机性就代表着不可控性。不仅悬赏令的标记难以掌控,大招同样如此。大招单个数值偏低,当大招过于分散且未能命中悬赏目标时,就如同群体刮痧一般。六扇门的强大依托于悬赏令,这使得六扇门在攻击非悬赏目标时,输出力度也显得极为有限,大大拉低了六扇门的上限。
逍遥
主线剧情:10分/7分(综合8分)
塔/极塔:6分
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:6分
演武竞技:10分
总计:40分
逍遥的伤害源自其大招的免死反伤效果,与此同时,该效果还能触发九阳的反伤。这使得逍遥在PVP与PVE场景中,均有着十分出色的表现。尤其是在当下人手一只武当的情况下,逍遥无疑堪称武当的克星。逍遥不仅具备单切武当的能力,而且只要武当释放大招,就会直接被逍遥反杀。
同样的,机制也意味着限制,在pve段遇到有免死无敌或者阵容太分散的关卡时逍遥直接麻花,这也是61以后逍遥逐渐没落的原因
蜀山
主线剧情:10分
塔/极塔:10分
苗疆/阵营:7分
玄武/试炼:7分
演武/华山:6分
总计:40分
蜀山毫无疑问现版本第一输出,自身所有技能都是为了输出而存在,极限输出和暴力的代名词。
暴击就能散射5枚剑羽,而飞天不仅不可选取还会增加大量暴击,让蜀山实现了上天就清屏,在主线和塔中,蜀山无疑是王者
同样的,有利就有弊,蜀山的技能全点在了输出上,这让蜀山不仅没有控制,对于队友没有一丁点辅助能力的同时,让其在飞天之前没有一点自保能力,这让其在pvp中毫无竞争能力。偏科十分严重
与此同时,飞天状态下不可被选取,这不仅使得敌方无法攻击处于飞天状态的角色,而且该角色在飞天期间也无法获取队友提供的buff。如此一来,在打桩时,该角色就难以融入队伍的循环之中。另外,射手职业存在通病,其仅有伤害输出,却缺乏控制技能,保命能力也欠佳,往往是最容易暴毙的职业。而且,随着NPC等级提升,射手的伤害会逐渐降低,直至沦为“刮痧王”。除非通过氪金来提升伤害上限,但即便如此,上限依然存在,着实令人困扰。
五毒
主线剧情:8分
塔/极塔:8分
苗疆/阵营:8分(天命+1)
玄武/试炼:6分
演武竞技:8分(天命+1)
总计:38分天命40分
在当前除六扇门外的4系侠客里,五毒是仅有的两个能获得出场机会的门派之一。与更侧重于PVE的六扇门不同,五毒在玩法上更倾向于PVP。尤其是天命五毒,堪称全体侠客中放大速度最快的存在。其毒功配合群体大招,能让敌方的放大速度始终落后己方一步。虽然扣内力并非硬控手段,但却能在悄无声息间克敌制胜。
同样的,五毒输出效率太低,爆发不足,在打桩活动中难有精彩表现
武林闲侠给萌新的一些建议
一.关于前期推图
前期尽量资源最大化,先使劲的怼主c,大部分人应该都是老头(嵩山派左寒修),经脉,经验,突破都优先,然后就是你最肉的那个,等到不卡等级了,再重置肉,卡好突破给主c升级。保持c一定最高级。
推图要是推不过,可以尝试调整站位。遇到属性克制的情况,适当调整下站位。还能把肉盾角色放到后排,辅助角色放前排,让辅助承受一次伤害,这样就能延长前排的生存时间,以便主C顺利开大。多尝试不同的站位调整,说不定就能通过反复尝试(re)过关了。萌新玩家前期资源有限,可以先用这个方法,前期角色升星相对容易。而且像花间这样的角色,一直用到后期也是可行的。
推荐一个后面推图好用且好成型的队伍
二.元宝和各种商城币的使用
1.商会与每日特卖
元宝不要直接抽卡,在商会和每日特卖里面买打折的招募令,商会刷新的修为,突破丹,招募令,金司南,如意骰子必买,每日特卖前两排必买,金司南,皮肤卷和武器突破材料元宝多的可以买。
2.闯王,帮会,论剑,聚宝商店推荐
闯王商店起初是一天刷新一次,后来变为两天刷新一次。因此,大部分玩家在游戏前期能迅速积累不少闯币。不过,玩家们千万别随意购买物品,一定要优先兑换大侠。当前只推荐兑换三个价值6万闯币的大侠,毕竟这三位大侠强度颇高。此外,也可以考虑兑换药王,用来在前期提升星级,进而提高练武场等级。
帮会币在过12-12开启前缘桥之前不要用,开启后可以换绘卷,这是大家后面阴阳的主要来源,(前缘绘卷貌似商户能刷出来)
论剑推荐换六扇门李延广,中后期很厉害的c,打boss(玄武)这种特别好用,还有就是老头卡等级也建议换,毕竟六扇门前期不好成型。
聚宝商店换你缺的,和比较强的,目前推荐换九黎和天师,平民建议选择绝张。
三.小知识
1.论剑山庄里面,新开的区大家排名都不高里面就有很多机器人,打这种比玩家轻松的多
2.记得加一一些大佬好友,毕竟一周可以用两次借来的推图和天机塔,有一些活动(例:玄武)也可以用大佬的。
3.武道场尽量推的你没法推了再扫荡,比如我,每天23:30在扫荡,快速挂机同理,推图到最大再用快速挂机。
3.前期升星的时候可以把你不用的都喂了,先提升战力,等狗粮够再归隐出来,只要没升彩色都可以归隐,我就喂了很多暂时没用的大侠
4.常驻活动盗帅迷踪一定要存起来!!!,一定要!!!,不到获取白装不要抽,这是大家主要获取白装来源,目前120,和200抽都有白装,(貌似比以前多了一次)
不对的地方欢迎大家指正,我也纯纯一平民玩家,挂机游戏也是为了打发时间,一直比较喜欢挂机游戏,虽然闲侠有很多垢病的地方(比如我300多发两个心愿单的),但游戏嘛慢慢来,玩的开心就好。
游戏特色
【巅峰对决,问鼎武林】
跨服赛事,战火重燃!巅峰公会战新赛季热烈开启,争夺最强帮会,冠军可获得定制称号!剑试天下全服pvp新赛季开启,全服玩家匹配对战,决出天下第一!
【百大门派,江湖乱斗】
经典门派齐聚江湖,轻松收集随心搭配,各路奇侠身怀绝学伴你闯荡武林。百家武艺,各显神通,一招一式还原经典武学,小孩才做选择,我全都要!
【资源全返,换卡不肝】
角色重置100%返还所有养成资源,练武场一键继承阵容等级,突破传统“换将”限制,真正无损养成超任性,自由随心搭配才是真江湖。
【自由江湖,奇遇冒险】
江湖大世界自由探索,多种玩法休闲有趣,次数继承告别打卡玩游戏。人在江湖飘,机缘随处掉,自由自在想玩就玩才是真江湖!
【武侠放置,挂机不累】
谁说当大侠一定要闭
游戏亮点
1、精彩的竞技场功能,与其他玩家竞争,开始自由竞技,体验刺激的玩法
2、轻松有趣的放置武侠游戏,非常震撼的战斗游戏模式,体验华丽的战斗场景
3、非常刺激的冒险,体验刺激的武侠世界,自由探索这个新世界,寻找传说中的宝藏
4、前往不同的地点,体验刺激的挑战性任务,进入不同的门派,尝试新的战斗方式
5、与不同角色建立深厚的羁绊,可以增加角色的战斗力,完成更多的冒险
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