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《三国之十八路诸侯》是厦门阿福家网络科技打造的单机深度策略手游,以东汉末年十八路诸侯讨董为背景,融合内政、外交、人事、军事四大系统,构建高自由度策略沙盘。玩家扮演君主,从19个势力中选择开局,通过资源管理、势力博弈与战场指挥,体验从割据一方到逐鹿中原的完整历程。
游戏以《三国志》《后汉书》为蓝本,将时间线定格于董卓焚毁洛阳后的权力真空期。玩家需在无联网环境下,通过文字与数值驱动的沙盘推演,完成内政建设、外交博弈、军事征伐等核心玩法。游戏采用“新国风”美术风格,主界面以水墨卷轴为底,势力版图随季节更迭呈现动态光影效果,角色立绘通过线条与色彩差异传递武将特质。
四大系统深度耦合:内政涵盖开垦、招商、出巡等六大模块,例如开垦需平衡农业发展与民夫消耗;外交包含离间、招揽、策反等策略,离间成功率受目标势力君臣关系影响;人事系统支持招降俘虏、流放武将,吕布因“反复”属性需赐赤兔马稳定忠诚;军事系统结合地形与天气,暴雨天气火攻失效,大风天气弓兵射程提升。
历史事件动态触发:玩家决策影响事件走向,例如“蝗灾”降低粮草产量,需通过开仓放粮稳定民心或掠夺邻城转移矛盾;“名士拜访”事件中,司马徽可能赠送“太平要术”提升全军智力。
势力天赋差异化设计:19个势力拥有独特天赋,如袁绍“四世三公”降低招揽名将难度,马腾“西凉铁骑”提升骑兵移动速度,刘表“荆州富庶”增加商业税收。
单机无付费设计:摒弃数值付费与联机对抗,专注策略深度,例如“吕布叛变”事件迫使玩家重新规划军事布局,这种不可逆决策带来紧张感。
历史沉浸感营造:通过动态事件与人物关系还原历史厚重感,例如玩家若选刘备,需在徐州周旋于吕布、袁绍之间,通过完成“界桥之战”任务解锁赵云。
策略维度全面覆盖:从资源限制(如民忠低于50无法征兵)到事件连锁(如连续开垦导致土地疲劳),再到人物关系(如招揽诸葛亮需刘备声望达80以上),形成“易上手、难精通”的体验。
内政管理:玩家需平衡农业、商业与民忠,例如在徐州开垦一级良田需500民夫,耗时1季度提升粮草产量10%,但连续开垦会导致产量递减;商业税率从10%提升至15%可短期增收,但降低商人好感度。
外交博弈:通过侦察获取敌方情报,例如发现“吕布与董卓侍女私通”后,离间成功率可从30%提升至70%;求援需支付金钱与粮草作为保护费,与袁绍结盟需每年支付5000金钱。
军事征伐:出征需考虑地形加成,山地作战时步兵攻击力提升20%,骑兵移动速度降低30%;暴雪天气所有部队移动速度降低50%,需提前规划粮草分配。
策略深度与历史还原并重:相较于《三国志:战略版》的3D地形与实时战斗,本作通过资源限制与事件连锁,强化策略博弈的烧脑感;相较于《三国杀》的卡牌对战,本作更注重内政与外交的真实感。
单机体验纯净无干扰:无付费设计避免“土豪碾压”,玩家可专注于策略本身,例如“官渡之战”前夜权衡是否偷袭乌巢,或“赤壁之战”前纠结是否采纳庞统连环计。
新国风美术风格:水墨卷轴主界面与动态势力版图,搭配差异化角色立绘,营造出独特的视觉沉浸感。
基础操作:顶部资源栏显示粮草、金钱、民忠,中部为核心操作区(内政、军营、外交、人事),底部为任务与存档系统。例如点击“内政”按钮后,展开开垦、招商等二级菜单。
进阶技巧:利用天气与地形制定战术,暴雨天气发动水淹技能,山地作战使用落石技能;通过人事系统管理武将,例如招降张飞需刘备在场,招揽诸葛亮需刘备在江夏搜索且声望达80以上。
开局策略:选曹操需在兖州应对黄巾余孽与袁术夹击,优先开垦良田提升粮草产量;选刘备则需在徐州周旋于吕布、袁绍之间,通过完成“界桥之战”任务解锁赵云。
资源管理:商业税率控制在10%-15%之间,平衡短期增收与长期商人好感度;民忠低于50时暂停征兵,通过出巡提升忠诚度。
军事布局:暴雪天气避免长途行军,优先攻打邻近城池;山地作战分配更多步兵,城池作战利用防御力加成制定持久战策略。
角色扮演
三国之十八路诸侯
《三国之十八路诸侯》是厦门阿福家网络科技打造的单机深度策略手游,以东汉末年十八路诸侯讨董为背景,融合内政、外交、人事、军事四大系统,构建高自由度策略沙盘。玩家扮演君主,从19个势力中选择开局,通过资源管理、势力博弈与战场指挥,体验从割据一方到逐鹿中原的完整历程。
游戏简介
游戏以《三国志》《后汉书》为蓝本,将时间线定格于董卓焚毁洛阳后的权力真空期。玩家需在无联网环境下,通过文字与数值驱动的沙盘推演,完成内政建设、外交博弈、军事征伐等核心玩法。游戏采用“新国风”美术风格,主界面以水墨卷轴为底,势力版图随季节更迭呈现动态光影效果,角色立绘通过线条与色彩差异传递武将特质。
游戏特色
四大系统深度耦合:内政涵盖开垦、招商、出巡等六大模块,例如开垦需平衡农业发展与民夫消耗;外交包含离间、招揽、策反等策略,离间成功率受目标势力君臣关系影响;人事系统支持招降俘虏、流放武将,吕布因“反复”属性需赐赤兔马稳定忠诚;军事系统结合地形与天气,暴雨天气火攻失效,大风天气弓兵射程提升。
历史事件动态触发:玩家决策影响事件走向,例如“蝗灾”降低粮草产量,需通过开仓放粮稳定民心或掠夺邻城转移矛盾;“名士拜访”事件中,司马徽可能赠送“太平要术”提升全军智力。
势力天赋差异化设计:19个势力拥有独特天赋,如袁绍“四世三公”降低招揽名将难度,马腾“西凉铁骑”提升骑兵移动速度,刘表“荆州富庶”增加商业税收。
游戏亮点
单机无付费设计:摒弃数值付费与联机对抗,专注策略深度,例如“吕布叛变”事件迫使玩家重新规划军事布局,这种不可逆决策带来紧张感。
历史沉浸感营造:通过动态事件与人物关系还原历史厚重感,例如玩家若选刘备,需在徐州周旋于吕布、袁绍之间,通过完成“界桥之战”任务解锁赵云。
策略维度全面覆盖:从资源限制(如民忠低于50无法征兵)到事件连锁(如连续开垦导致土地疲劳),再到人物关系(如招揽诸葛亮需刘备声望达80以上),形成“易上手、难精通”的体验。
游戏内容
内政管理:玩家需平衡农业、商业与民忠,例如在徐州开垦一级良田需500民夫,耗时1季度提升粮草产量10%,但连续开垦会导致产量递减;商业税率从10%提升至15%可短期增收,但降低商人好感度。
外交博弈:通过侦察获取敌方情报,例如发现“吕布与董卓侍女私通”后,离间成功率可从30%提升至70%;求援需支付金钱与粮草作为保护费,与袁绍结盟需每年支付5000金钱。
军事征伐:出征需考虑地形加成,山地作战时步兵攻击力提升20%,骑兵移动速度降低30%;暴雪天气所有部队移动速度降低50%,需提前规划粮草分配。
游戏优点
策略深度与历史还原并重:相较于《三国志:战略版》的3D地形与实时战斗,本作通过资源限制与事件连锁,强化策略博弈的烧脑感;相较于《三国杀》的卡牌对战,本作更注重内政与外交的真实感。
单机体验纯净无干扰:无付费设计避免“土豪碾压”,玩家可专注于策略本身,例如“官渡之战”前夜权衡是否偷袭乌巢,或“赤壁之战”前纠结是否采纳庞统连环计。
新国风美术风格:水墨卷轴主界面与动态势力版图,搭配差异化角色立绘,营造出独特的视觉沉浸感。
游戏玩法
基础操作:顶部资源栏显示粮草、金钱、民忠,中部为核心操作区(内政、军营、外交、人事),底部为任务与存档系统。例如点击“内政”按钮后,展开开垦、招商等二级菜单。
进阶技巧:利用天气与地形制定战术,暴雨天气发动水淹技能,山地作战使用落石技能;通过人事系统管理武将,例如招降张飞需刘备在场,招揽诸葛亮需刘备在江夏搜索且声望达80以上。
游戏攻略
开局策略:选曹操需在兖州应对黄巾余孽与袁术夹击,优先开垦良田提升粮草产量;选刘备则需在徐州周旋于吕布、袁绍之间,通过完成“界桥之战”任务解锁赵云。
资源管理:商业税率控制在10%-15%之间,平衡短期增收与长期商人好感度;民忠低于50时暂停征兵,通过出巡提升忠诚度。
军事布局:暴雪天气避免长途行军,优先攻打邻近城池;山地作战分配更多步兵,城池作战利用防御力加成制定持久战策略。
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