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《啮齿动物44号观察记录》是一款实验性心理恐怖+模拟观察游戏。玩家扮演一名实验室研究员,通过监控系统观察并记录被编号为“44号”的啮齿动物的行为。游戏通过有限的监控画面、冰冷的实验日志和不断出现的系统异常,制造出强烈的监控者焦虑。随着观察深入,44号的行为越发诡异,实验室环境也出现无法解释的现象。玩家需在记录数据、遵守实验规程与对抗自身逐渐崩溃的理智之间挣扎,最终揭开隐藏在被观察对象背后的惊悚真相。
本作是一款颠覆传统的“观察者”视角恐怖游戏。玩家并非直接探索恐怖环境,而是被困在一个看似安全的监控室内,通过多个静态或可旋转的摄像头屏幕,监视一个关押着异常生物(44号)的密闭空间。游戏的核心矛盾在于:你既是全知的观察者,又是无力的旁观者。你需要根据上级指令完成一系列观察任务(记录其进食、睡眠、对刺激物的反应),但44号的行为开始挑战你的认知,而监控系统本身的故障,更让你怀疑自己所见的真实性。
核心玩法:多屏监控观察、日志记录与资源管理。
主要操作:
监控操作:在多个摄像头画面间切换、调整焦距、旋转视角。
日志记录:在电子日志中,按照模板下拉菜单选择或输入文字,描述44号的行为(如“行为:反复撞击观察窗第3象限”)。
系统维护:应对逐渐出现的系统故障,如重启摄像头、清除不明图像干扰、校准传感器。
指令接收:定时接收来自“上级”的新实验指令与规程,必须遵守。
核心循环:观察 -> 记录日志 -> 接收新指令 -> 应对系统异常 -> 继续观察。玩家的“理智值”会因目睹异常现象、系统崩溃或违反指令而下降。
独特的“监控恐怖”体验:将恐怖源置于一个你只能看、不能直接交互的“屏幕”中,这种无力感和距离感催生出更深刻的心理恐惧。
基于“记录”的叙事驱动:故事完全通过玩家的观察记录、接收到的矛盾指令和系统残留的异常数据碎片来推进,代入感极强。
模糊现实与虚拟的边界:游戏会模拟电脑弹窗、程序错误、甚至伪装成系统通知向玩家传递信息,制造“游戏入侵现实”的错觉。
双重崩坏系统:
观察对象崩坏:44号的行为从正常啮齿动物逐渐变得悖逆生物规律,甚至表现出认知干扰能力。
观察系统崩坏:监控设备出现花屏、显示不应存在的画面、时间戳错乱,让玩家质疑监控内容的真实性。
高压的规程遵守机制:玩家必须在严格的时间限制内完成记录,并做出符合规程的选择。任何失误或“不当记录”都会招致警告并影响结局。
极简界面下的信息过载:游戏画面几乎就是电脑桌面,但多个监控画面同时发生的细微变化、不断弹出的日志提醒和错误警告,会让玩家陷入信息焦虑。
创新的游戏形式:在恐怖游戏领域开辟了“监控模拟”这一新颖且极具潜力的子类。
极低的硬件需求,极高的氛围要求:游戏画面以静态和简单的UI为主,但对玩家的注意力、耐心和心理承受力要求极高。
强烈的沉浸与角色代入:第一人称的桌面操作视角,让玩家极易将自己代入研究员角色,增强恐怖反馈。
对现代监控社会的隐喻:游戏深刻探讨了观察与被观察、真实与记录、个体在庞大系统下的异化等哲学主题。
高智力参与的恐怖:恐惧并非来自跳杀,而是来自对异常信息的分析、推理以及对即将发生之事的预感。
多结局与高重玩性:玩家的记录选择、对指令的服从程度以及对系统故障的处理方式,将导向多个截然不同的结局。
监控场景:44号的饲养主舱、连接通道、简单迷宫、以及后期解锁的未知区域。
日志与系统:电子实验日志、内部通讯系统、实验室规章文档、逐渐解密的加密文件。
异常现象库:44号的数十种预设异常行为(如瞬移、分裂、无视物理法则)、监控系统的十几种故障模式(如静态噪点、画面倒置、出现非实验文字)。
外部指令:来自“主管”的指令邮件,内容可能逐渐变得不合理或自相矛盾。
培养高效扫描习惯:建立固定的摄像头切换顺序,定期扫描所有画面,尤其注意角落和阴影处的细微变化。变化往往从边缘开始。
忠于记录,但保持怀疑:严格按规程术语进行记录,避免主观臆测(如写“发出哀鸣”而非“它很悲伤”)。但同时,对所有接收到的指令和看到的信息都保持批判性审视,思考其合理性。
优先处理系统故障:当出现系统错误提示时,应将其视为最高优先级处理。未处理的故障会累积,导致更严重的屏幕干扰和信息丢失,直接影响你的观察能力。
管理你的“注意力”资源:不要长时间凝视一个诡异画面。设定观察时限,定期将视线移回日志或空白处,以防“理智值”过快下降。必要时,可以故意不完成某些指令以争取喘息时间(但需承担后果)。
做好笔记(现实中的):准备一个实体笔记本,记录下你发现的关键异常时间点、矛盾指令的内容、以及你对44号行为模式的假设。这在游戏后期信息爆炸时至关重要。
接受不确定性:游戏不会提供明确解释。学会与未知和矛盾共处,你的任务是“记录”现象,而非一定“理解”现象。试图强行给一切找合理解释会加速精神崩溃。
谨慎对待“额外信息”:当游戏窗口外(如模拟的电脑桌面)出现不属于游戏程序的图标、文档或提示时,仔细权衡后再点击。那可能是重要线索,也可能是崩溃陷阱。
角色扮演
啮齿动物44号观察记录
《啮齿动物44号观察记录》是一款实验性心理恐怖+模拟观察游戏。玩家扮演一名实验室研究员,通过监控系统观察并记录被编号为“44号”的啮齿动物的行为。游戏通过有限的监控画面、冰冷的实验日志和不断出现的系统异常,制造出强烈的监控者焦虑。随着观察深入,44号的行为越发诡异,实验室环境也出现无法解释的现象。玩家需在记录数据、遵守实验规程与对抗自身逐渐崩溃的理智之间挣扎,最终揭开隐藏在被观察对象背后的惊悚真相。
一、 游戏简介
本作是一款颠覆传统的“观察者”视角恐怖游戏。玩家并非直接探索恐怖环境,而是被困在一个看似安全的监控室内,通过多个静态或可旋转的摄像头屏幕,监视一个关押着异常生物(44号)的密闭空间。游戏的核心矛盾在于:你既是全知的观察者,又是无力的旁观者。你需要根据上级指令完成一系列观察任务(记录其进食、睡眠、对刺激物的反应),但44号的行为开始挑战你的认知,而监控系统本身的故障,更让你怀疑自己所见的真实性。
二、 游戏说明
核心玩法:多屏监控观察、日志记录与资源管理。
主要操作:
监控操作:在多个摄像头画面间切换、调整焦距、旋转视角。
日志记录:在电子日志中,按照模板下拉菜单选择或输入文字,描述44号的行为(如“行为:反复撞击观察窗第3象限”)。
系统维护:应对逐渐出现的系统故障,如重启摄像头、清除不明图像干扰、校准传感器。
指令接收:定时接收来自“上级”的新实验指令与规程,必须遵守。
核心循环:观察 -> 记录日志 -> 接收新指令 -> 应对系统异常 -> 继续观察。玩家的“理智值”会因目睹异常现象、系统崩溃或违反指令而下降。
三、 游戏亮点
独特的“监控恐怖”体验:将恐怖源置于一个你只能看、不能直接交互的“屏幕”中,这种无力感和距离感催生出更深刻的心理恐惧。
基于“记录”的叙事驱动:故事完全通过玩家的观察记录、接收到的矛盾指令和系统残留的异常数据碎片来推进,代入感极强。
模糊现实与虚拟的边界:游戏会模拟电脑弹窗、程序错误、甚至伪装成系统通知向玩家传递信息,制造“游戏入侵现实”的错觉。
四、 游戏特色
双重崩坏系统:
观察对象崩坏:44号的行为从正常啮齿动物逐渐变得悖逆生物规律,甚至表现出认知干扰能力。
观察系统崩坏:监控设备出现花屏、显示不应存在的画面、时间戳错乱,让玩家质疑监控内容的真实性。
高压的规程遵守机制:玩家必须在严格的时间限制内完成记录,并做出符合规程的选择。任何失误或“不当记录”都会招致警告并影响结局。
极简界面下的信息过载:游戏画面几乎就是电脑桌面,但多个监控画面同时发生的细微变化、不断弹出的日志提醒和错误警告,会让玩家陷入信息焦虑。
五、 游戏优势
创新的游戏形式:在恐怖游戏领域开辟了“监控模拟”这一新颖且极具潜力的子类。
极低的硬件需求,极高的氛围要求:游戏画面以静态和简单的UI为主,但对玩家的注意力、耐心和心理承受力要求极高。
强烈的沉浸与角色代入:第一人称的桌面操作视角,让玩家极易将自己代入研究员角色,增强恐怖反馈。
六、 游戏优点
对现代监控社会的隐喻:游戏深刻探讨了观察与被观察、真实与记录、个体在庞大系统下的异化等哲学主题。
高智力参与的恐怖:恐惧并非来自跳杀,而是来自对异常信息的分析、推理以及对即将发生之事的预感。
多结局与高重玩性:玩家的记录选择、对指令的服从程度以及对系统故障的处理方式,将导向多个截然不同的结局。
七、 游戏内容
监控场景:44号的饲养主舱、连接通道、简单迷宫、以及后期解锁的未知区域。
日志与系统:电子实验日志、内部通讯系统、实验室规章文档、逐渐解密的加密文件。
异常现象库:44号的数十种预设异常行为(如瞬移、分裂、无视物理法则)、监控系统的十几种故障模式(如静态噪点、画面倒置、出现非实验文字)。
外部指令:来自“主管”的指令邮件,内容可能逐渐变得不合理或自相矛盾。
八、 游戏攻略
培养高效扫描习惯:建立固定的摄像头切换顺序,定期扫描所有画面,尤其注意角落和阴影处的细微变化。变化往往从边缘开始。
忠于记录,但保持怀疑:严格按规程术语进行记录,避免主观臆测(如写“发出哀鸣”而非“它很悲伤”)。但同时,对所有接收到的指令和看到的信息都保持批判性审视,思考其合理性。
优先处理系统故障:当出现系统错误提示时,应将其视为最高优先级处理。未处理的故障会累积,导致更严重的屏幕干扰和信息丢失,直接影响你的观察能力。
管理你的“注意力”资源:不要长时间凝视一个诡异画面。设定观察时限,定期将视线移回日志或空白处,以防“理智值”过快下降。必要时,可以故意不完成某些指令以争取喘息时间(但需承担后果)。
做好笔记(现实中的):准备一个实体笔记本,记录下你发现的关键异常时间点、矛盾指令的内容、以及你对44号行为模式的假设。这在游戏后期信息爆炸时至关重要。
接受不确定性:游戏不会提供明确解释。学会与未知和矛盾共处,你的任务是“记录”现象,而非一定“理解”现象。试图强行给一切找合理解释会加速精神崩溃。
谨慎对待“额外信息”:当游戏窗口外(如模拟的电脑桌面)出现不属于游戏程序的图标、文档或提示时,仔细权衡后再点击。那可能是重要线索,也可能是崩溃陷阱。
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