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《高小说家模拟2》是一款以作家生涯为核心的沉浸式文字模拟经营游戏。玩家将扮演一位怀揣梦想的文学新人,从零开始体验创作、出版、成名乃至成立个人工作室的全过程。游戏深度模拟了从灵感获取、大纲构思、每日码字、编辑约稿、读者反馈到市场销售与IP改编的完整产业链。其核心魅力在于通过丰富的随机事件与人生选择,塑造独一无二的作家生涯,在虚拟世界中体验写作的艰辛、创作的快感与成名的滋味。
《高小说家模拟2》是《小说家模拟器》系列或同类游戏的正统续作或深度进化版。它以前作的框架为基础,大幅扩展了游戏内容的广度与深度。玩家不仅需要管理写作本身,更要经营自己的作家品牌、社交媒体、粉丝社群,并与出版社、影视公司等多方势力周旋。游戏旨在模拟一个真实的文学创作生态,让玩家在应对灵感枯竭、读者差评、同行竞争等挑战的同时,享受作品大卖、版权售出、登上畅销榜的终极成就感。
核心目标:从一名落魄写手起步,通过持续创作优质作品、积累声望与财富,最终成为享誉全球的文学大师或商业巨匠。具体目标包括:获得文学奖项、作品销量破百万、成立个人品牌工作室、完成IP全产业链开发等。
核心循环:
创作期:选择题材与类型,投入时间进行“构思”、“撰写”、“修改”,消耗体力与灵感值,提升作品质量。
发布与反馈期:选择投稿渠道(网络平台、出版社),经历审核、宣传、上架销售,接收读者评论与市场数据。
成长与经营期:用获得的稿费和版税提升自身能力(文笔、灵感、耐力)、雇佣助手、拓展人脉、投资产业,为下一部更宏大的作品做准备。
关键机制:
多维属性系统:“文笔”、“创意”、“知识”、“体力”等属性直接影响创作效率与作品上限。
市场与读者偏好:游戏内市场流行趋势动态变化,读者口味各异,需要玩家在坚持自我与迎合市场间做出权衡。
人际关系网络:与编辑、同行作家、评论家、商业伙伴的关系好坏,将直接影响作品推广、资源获取和合作机会。
极度真实的创作心路模拟:从“对着空白文档发呆”的卡文焦虑,到“灵光一现”的狂喜,再到收到第一笔稿费时的激动,游戏细腻地捕捉了写作过程中的种种情感波动。
庞大而自洽的文学世界:拥有自成体系的书籍分类、奖项设置、媒体排名和读者社群,让玩家的每一次成功都具备坚实的“世界观”支撑。
高自由度的生涯发展:你可以选择成为专注深度的严肃文学作家、高产高收的通俗小说天王,或是运营自媒体、开设写作课的网红作家,路径多样。
丰富的随机事件与人生抉择:会遇到抄袭纠纷、粉丝极端行为、跨界合作邀请、人生重大变故等事件,玩家的选择将深刻影响职业生涯与角色心境。
深度的作品自定义系统:可以为每部作品自定义书名、详细设定、角色名字,甚至能决定关键剧情分支,并看到这些选择对读者口碑和市场表现的具体影响。
完整的IP开发生态链:成功作品可后续衍生出漫画改编、影视剧制作、游戏授权、周边商品等,形成真正的“IP宇宙”,带来持续性收入。
时代演进与科技树:游戏时间跨度可能长达数十年,从纸媒时代过渡到网络时代乃至元宇宙时代,创作工具、发布平台和盈利模式随之革新。
社群与排行榜竞争:集成在线功能(如果存在),玩家可与全球其他“作家”在畅销榜、富豪榜、奖项榜上同台竞技。
对写作爱好者的终极吸引力:为所有拥有文学梦的玩家提供了一个低成本、零风险、高反馈的虚拟创作平台。
出色的策略与资源管理深度:如何分配有限的时间和体力,如何投资自己和作品,如何把握市场脉搏,都需要精打细算。
强烈的目标驱动与成长反馈:从第一个粉丝、第一张月票到第一个盟主,从新人榜到总榜第一,每一个小目标都清晰可见且回报丰厚。
单机耐玩,社区活跃:作为模拟经营游戏,单机内容足够丰富;围绕作品分享、流派攻略形成的社区也非常活跃。
激发创作灵感与写作动力:游戏过程本身可能激发玩家在现实中进行创作的欲望。
普及出版行业知识:以轻松有趣的方式,让玩家了解从稿件到成书的复杂流程和行业规则。
提供情绪价值与代偿满足:让玩家在短时间内体验一段完整、成功(或充满戏剧性)的作家人生,获得巨大满足感。
优秀的数值与系统设计:各项属性和机制环环相扣,平衡性良好,既不会让成长过于简单,也不会让挫败感无法挽回。
核心创作系统:题材选择、灵感捕捉、每日写作、修改润色、作品提交。
个人养成系统:属性加点、技能学习、健康管理、外观装扮、住所升级。
商业经营系统:合同谈判、版权交易、工作室运营、投资理财、产业布局。
社交互动系统:编辑联络、作家社交、粉丝互动、媒体采访、公开活动。
成就与收集系统:各类文学奖项、作品成就、粉丝称号、特殊事件记录。
开局定位,选择赛道:开局前,根据你的游戏风格选择初始天赋和创作方向。想快速赚钱,选“商业写作”天赋,主攻热门通俗小说;想追求荣誉,可选“文青”天赋,深耕严肃文学。切勿初期就挑战小众冷门题材。
属性均衡,优先续航:前期属性点非常珍贵。建议优先提升“体力”和“灵感”恢复速度,保证每日基本的创作时长和内容质量。其次根据创作方向提升核心属性(如写网文重“创意”,写纪实重“知识”)。
第一部作品:稳字当头:第一部作品是立足之本。选择自己天赋有加成的、当前市场热度中上的题材,集中资源确保其顺利完结并达到“良好”以上品质。不要好高骛远追求“神作”,先完成再完美。
善用“存稿”与“宣传”:在作品发布前,尽量多存一些稿子,避免更新压力影响状态或导致断更。上架后,合理利用游戏内的免费宣传渠道(如社交媒体互动、参加征文)进行初期引流。
人际关系是隐形资产:与责任编辑保持良好关系,能获得更好的推荐位和合同条件。与少数优秀同行交流,可能触发“灵感迸发”事件。不要忽视读者的评论,积极互动能稳固粉丝基础。
资本积累与风险分散:获得第一桶金后,不要全部投入下一部作品的“闭门造车”。考虑拿出一部分投资理财(游戏内),或雇佣助手处理杂务,解放你的创作时间。尝试不同的题材和平台,分散市场风险。
角色扮演
小说家模拟2
《高小说家模拟2》是一款以作家生涯为核心的沉浸式文字模拟经营游戏。玩家将扮演一位怀揣梦想的文学新人,从零开始体验创作、出版、成名乃至成立个人工作室的全过程。游戏深度模拟了从灵感获取、大纲构思、每日码字、编辑约稿、读者反馈到市场销售与IP改编的完整产业链。其核心魅力在于通过丰富的随机事件与人生选择,塑造独一无二的作家生涯,在虚拟世界中体验写作的艰辛、创作的快感与成名的滋味。
一、 游戏简介
《高小说家模拟2》是《小说家模拟器》系列或同类游戏的正统续作或深度进化版。它以前作的框架为基础,大幅扩展了游戏内容的广度与深度。玩家不仅需要管理写作本身,更要经营自己的作家品牌、社交媒体、粉丝社群,并与出版社、影视公司等多方势力周旋。游戏旨在模拟一个真实的文学创作生态,让玩家在应对灵感枯竭、读者差评、同行竞争等挑战的同时,享受作品大卖、版权售出、登上畅销榜的终极成就感。
二、 游戏说明
核心目标:从一名落魄写手起步,通过持续创作优质作品、积累声望与财富,最终成为享誉全球的文学大师或商业巨匠。具体目标包括:获得文学奖项、作品销量破百万、成立个人品牌工作室、完成IP全产业链开发等。
核心循环:
创作期:选择题材与类型,投入时间进行“构思”、“撰写”、“修改”,消耗体力与灵感值,提升作品质量。
发布与反馈期:选择投稿渠道(网络平台、出版社),经历审核、宣传、上架销售,接收读者评论与市场数据。
成长与经营期:用获得的稿费和版税提升自身能力(文笔、灵感、耐力)、雇佣助手、拓展人脉、投资产业,为下一部更宏大的作品做准备。
关键机制:
多维属性系统:“文笔”、“创意”、“知识”、“体力”等属性直接影响创作效率与作品上限。
市场与读者偏好:游戏内市场流行趋势动态变化,读者口味各异,需要玩家在坚持自我与迎合市场间做出权衡。
人际关系网络:与编辑、同行作家、评论家、商业伙伴的关系好坏,将直接影响作品推广、资源获取和合作机会。
三、 游戏亮点
极度真实的创作心路模拟:从“对着空白文档发呆”的卡文焦虑,到“灵光一现”的狂喜,再到收到第一笔稿费时的激动,游戏细腻地捕捉了写作过程中的种种情感波动。
庞大而自洽的文学世界:拥有自成体系的书籍分类、奖项设置、媒体排名和读者社群,让玩家的每一次成功都具备坚实的“世界观”支撑。
高自由度的生涯发展:你可以选择成为专注深度的严肃文学作家、高产高收的通俗小说天王,或是运营自媒体、开设写作课的网红作家,路径多样。
丰富的随机事件与人生抉择:会遇到抄袭纠纷、粉丝极端行为、跨界合作邀请、人生重大变故等事件,玩家的选择将深刻影响职业生涯与角色心境。
四、 游戏特色
深度的作品自定义系统:可以为每部作品自定义书名、详细设定、角色名字,甚至能决定关键剧情分支,并看到这些选择对读者口碑和市场表现的具体影响。
完整的IP开发生态链:成功作品可后续衍生出漫画改编、影视剧制作、游戏授权、周边商品等,形成真正的“IP宇宙”,带来持续性收入。
时代演进与科技树:游戏时间跨度可能长达数十年,从纸媒时代过渡到网络时代乃至元宇宙时代,创作工具、发布平台和盈利模式随之革新。
社群与排行榜竞争:集成在线功能(如果存在),玩家可与全球其他“作家”在畅销榜、富豪榜、奖项榜上同台竞技。
五、 游戏优势
对写作爱好者的终极吸引力:为所有拥有文学梦的玩家提供了一个低成本、零风险、高反馈的虚拟创作平台。
出色的策略与资源管理深度:如何分配有限的时间和体力,如何投资自己和作品,如何把握市场脉搏,都需要精打细算。
强烈的目标驱动与成长反馈:从第一个粉丝、第一张月票到第一个盟主,从新人榜到总榜第一,每一个小目标都清晰可见且回报丰厚。
单机耐玩,社区活跃:作为模拟经营游戏,单机内容足够丰富;围绕作品分享、流派攻略形成的社区也非常活跃。
六、 游戏优点
激发创作灵感与写作动力:游戏过程本身可能激发玩家在现实中进行创作的欲望。
普及出版行业知识:以轻松有趣的方式,让玩家了解从稿件到成书的复杂流程和行业规则。
提供情绪价值与代偿满足:让玩家在短时间内体验一段完整、成功(或充满戏剧性)的作家人生,获得巨大满足感。
优秀的数值与系统设计:各项属性和机制环环相扣,平衡性良好,既不会让成长过于简单,也不会让挫败感无法挽回。
七、 游戏内容
核心创作系统:题材选择、灵感捕捉、每日写作、修改润色、作品提交。
个人养成系统:属性加点、技能学习、健康管理、外观装扮、住所升级。
商业经营系统:合同谈判、版权交易、工作室运营、投资理财、产业布局。
社交互动系统:编辑联络、作家社交、粉丝互动、媒体采访、公开活动。
成就与收集系统:各类文学奖项、作品成就、粉丝称号、特殊事件记录。
八、 游戏攻略(新手起飞指南)
开局定位,选择赛道:开局前,根据你的游戏风格选择初始天赋和创作方向。想快速赚钱,选“商业写作”天赋,主攻热门通俗小说;想追求荣誉,可选“文青”天赋,深耕严肃文学。切勿初期就挑战小众冷门题材。
属性均衡,优先续航:前期属性点非常珍贵。建议优先提升“体力”和“灵感”恢复速度,保证每日基本的创作时长和内容质量。其次根据创作方向提升核心属性(如写网文重“创意”,写纪实重“知识”)。
第一部作品:稳字当头:第一部作品是立足之本。选择自己天赋有加成的、当前市场热度中上的题材,集中资源确保其顺利完结并达到“良好”以上品质。不要好高骛远追求“神作”,先完成再完美。
善用“存稿”与“宣传”:在作品发布前,尽量多存一些稿子,避免更新压力影响状态或导致断更。上架后,合理利用游戏内的免费宣传渠道(如社交媒体互动、参加征文)进行初期引流。
人际关系是隐形资产:与责任编辑保持良好关系,能获得更好的推荐位和合同条件。与少数优秀同行交流,可能触发“灵感迸发”事件。不要忽视读者的评论,积极互动能稳固粉丝基础。
资本积累与风险分散:获得第一桶金后,不要全部投入下一部作品的“闭门造车”。考虑拿出一部分投资理财(游戏内),或雇佣助手处理杂务,解放你的创作时间。尝试不同的题材和平台,分散市场风险。
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