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《青椒模拟器》是一款以高校青年教师(青椒)学术生涯为核心的模拟生存游戏,玩家从职称未定、资源有限的讲师起步,通过招募团队、申请项目、指导学生等操作,在6年考核期等关键节点中突围,最终冲击副教授、院士甚至诺贝尔奖。游戏以学年为单位推进,融合项目申请、论文发表、学生培养等真实学术场景,同时加入随机事件与多结局分支,既还原科研压力,又通过加速时间线与戏剧化剧情提供“逆袭爽感”,成为学术圈与普通玩家热议的“社会实验型”游戏。
《青椒模拟器》以高校教师职业轨迹为蓝本,构建了一个包含职称评审、学术竞争、学生管理的完整生态。玩家需平衡教学、科研与行政事务,例如应对“非升即走”的考核压力、处理学生延毕危机、争夺科研经费等。游戏界面模拟高校官网,包含个人主页、研究方向、招生要求等模块,甚至还原了“项目申请被拒”“学术争议”等细节,让玩家快速代入角色。
写实与荒诞平衡:既还原论文查重、基金申请等真实场景,又通过“几小时晋升院士”“退休后获诺奖”等加速剧情制造反差感,形成独特张力。
高自由度决策:从选择院系(如“论文快但学生跑路快”的计算机学院)到处理学术不端诱惑(如交出原始数据换取大牛支持),每个选择触发连锁反应。
随机事件系统:突发学术争议、学生退学、家庭矛盾等事件增加不确定性,例如“得意门生留下一句‘世界那么大’就退学”的剧情引发玩家共鸣。
多结局分支:结局涵盖“学术泰斗”“抑郁离职”“转行网红”等非传统路径,满足不同探索欲。
学术梗文化:将“非升即走”具象化为倒计时炸弹、“论文查重”变成文字消消乐,用戏谑方式解构痛点。
AI驱动内容:借助Gemini 3 Pro等模型生成海量随机事件与剧情分支,每局游戏走向不重复,例如玩家可能因“用离谱点子发论文”而逆袭。
彩蛋系统:隐藏“学术妲己”“经费刺客”等角色,触发特殊事件增强趣味性,如“报销风波中找院长求情比撕逼更有效”。
社交传播性:剧情与现实科研热点高度呼应(如退休诺奖得主案例),引发玩家自发分享“重生院士攻略”,形成社群文化。
核心玩法:以学年推进,玩家需完成招募学生、申请项目、指导学生、应对评估等任务,提升“学术成果”与“声望”双指标。
隐藏玩法:学术会议社交、经费争夺、跨学科合作等,例如“让研一新生指导研三学生可降低延毕率”。
剧情分支:选择“压榨学生赶论文”可能提升短期成果但降低团队忠诚度;选择“平衡家庭”可能延缓晋升却避免心态崩溃。
彩蛋事件:触发“学术大牛抛来橄榄枝”时,选择忠诚或妥协将导向不同结局。
1、低门槛高沉浸:操作简单,但“学术成果”与“声望”的双重考核机制为硬核玩家提供深度策略空间。
2、情绪覆盖全面:通过“逆风翻盘”“职场博弈”等设定释放现实压力,实现喜怒哀乐的全情绪体验。
3、现实映射性强:学术圈玩家直呼“代入感窒息”,普通玩家也能直观感受科研生态,成为跨圈层话题。
4、更新活跃:开发者持续根据玩家反馈优化内容,例如新增“彩蛋角色”或调整考核难度。
1、基础操作:点击屏幕招募学生、申请项目,滑动选择对话选项,长按触发特殊动作(如弹吉他缓解压力)。
2、资源管理:分配时间与经费,优先提升“学术成果”或“声望”,例如“前期多攒横向经费以冲击顶刊”。
3、决策影响:每个选择影响最终评级,例如“投稿分层布局”可降低被拒风险。
4、长期规划:制定6年考核期目标,平衡短期成果与长期声誉,例如“带对学生比数量更重要”。
1、学生招募:优先选择“勤奋值高”的学生,避免招募“运气值低”的角色以减少退学风险。
2、项目申请:失败时尝试调整研究方向或寻求合作,而非重复提交同一方案。
3、资源利用:利用“报销风波”事件向院长求情,而非硬刚财务处。
4、投稿策略:分层投稿至不同级别期刊,避免“把所有希望押在一本刊上”。
5、心态管理:接受“6年考核期未过”的普通结局,游戏可重开但现实需珍惜每次机会。
角色扮演
青椒模拟器
《青椒模拟器》是一款以高校青年教师(青椒)学术生涯为核心的模拟生存游戏,玩家从职称未定、资源有限的讲师起步,通过招募团队、申请项目、指导学生等操作,在6年考核期等关键节点中突围,最终冲击副教授、院士甚至诺贝尔奖。游戏以学年为单位推进,融合项目申请、论文发表、学生培养等真实学术场景,同时加入随机事件与多结局分支,既还原科研压力,又通过加速时间线与戏剧化剧情提供“逆袭爽感”,成为学术圈与普通玩家热议的“社会实验型”游戏。
游戏简介
《青椒模拟器》以高校教师职业轨迹为蓝本,构建了一个包含职称评审、学术竞争、学生管理的完整生态。玩家需平衡教学、科研与行政事务,例如应对“非升即走”的考核压力、处理学生延毕危机、争夺科研经费等。游戏界面模拟高校官网,包含个人主页、研究方向、招生要求等模块,甚至还原了“项目申请被拒”“学术争议”等细节,让玩家快速代入角色。
游戏特色
写实与荒诞平衡:既还原论文查重、基金申请等真实场景,又通过“几小时晋升院士”“退休后获诺奖”等加速剧情制造反差感,形成独特张力。
高自由度决策:从选择院系(如“论文快但学生跑路快”的计算机学院)到处理学术不端诱惑(如交出原始数据换取大牛支持),每个选择触发连锁反应。
随机事件系统:突发学术争议、学生退学、家庭矛盾等事件增加不确定性,例如“得意门生留下一句‘世界那么大’就退学”的剧情引发玩家共鸣。
多结局分支:结局涵盖“学术泰斗”“抑郁离职”“转行网红”等非传统路径,满足不同探索欲。
游戏亮点
学术梗文化:将“非升即走”具象化为倒计时炸弹、“论文查重”变成文字消消乐,用戏谑方式解构痛点。
AI驱动内容:借助Gemini 3 Pro等模型生成海量随机事件与剧情分支,每局游戏走向不重复,例如玩家可能因“用离谱点子发论文”而逆袭。
彩蛋系统:隐藏“学术妲己”“经费刺客”等角色,触发特殊事件增强趣味性,如“报销风波中找院长求情比撕逼更有效”。
社交传播性:剧情与现实科研热点高度呼应(如退休诺奖得主案例),引发玩家自发分享“重生院士攻略”,形成社群文化。
游戏内容
核心玩法:以学年推进,玩家需完成招募学生、申请项目、指导学生、应对评估等任务,提升“学术成果”与“声望”双指标。
隐藏玩法:学术会议社交、经费争夺、跨学科合作等,例如“让研一新生指导研三学生可降低延毕率”。
剧情分支:选择“压榨学生赶论文”可能提升短期成果但降低团队忠诚度;选择“平衡家庭”可能延缓晋升却避免心态崩溃。
彩蛋事件:触发“学术大牛抛来橄榄枝”时,选择忠诚或妥协将导向不同结局。
游戏优点
1、低门槛高沉浸:操作简单,但“学术成果”与“声望”的双重考核机制为硬核玩家提供深度策略空间。
2、情绪覆盖全面:通过“逆风翻盘”“职场博弈”等设定释放现实压力,实现喜怒哀乐的全情绪体验。
3、现实映射性强:学术圈玩家直呼“代入感窒息”,普通玩家也能直观感受科研生态,成为跨圈层话题。
4、更新活跃:开发者持续根据玩家反馈优化内容,例如新增“彩蛋角色”或调整考核难度。
游戏玩法
1、基础操作:点击屏幕招募学生、申请项目,滑动选择对话选项,长按触发特殊动作(如弹吉他缓解压力)。
2、资源管理:分配时间与经费,优先提升“学术成果”或“声望”,例如“前期多攒横向经费以冲击顶刊”。
3、决策影响:每个选择影响最终评级,例如“投稿分层布局”可降低被拒风险。
4、长期规划:制定6年考核期目标,平衡短期成果与长期声誉,例如“带对学生比数量更重要”。
游戏攻略
1、学生招募:优先选择“勤奋值高”的学生,避免招募“运气值低”的角色以减少退学风险。
2、项目申请:失败时尝试调整研究方向或寻求合作,而非重复提交同一方案。
3、资源利用:利用“报销风波”事件向院长求情,而非硬刚财务处。
4、投稿策略:分层投稿至不同级别期刊,避免“把所有希望押在一本刊上”。
5、心态管理:接受“6年考核期未过”的普通结局,游戏可重开但现实需珍惜每次机会。
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