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幕府将军2全面战争中文版将引领你回溯至16世纪的日本战国时代,化身为割据一方的势力领袖。你可以招募并组建专属军队,凭借多样战术与精妙策略粉碎来犯之敌;同时,也能通过外交斡旋、秘密暗杀等手段,一步步实现统一日本的宏伟霸业。
1. 在设置菜单中,找到“语言”(Language)选项
2. 从下拉菜单中选择中文语言。
3. 确认选择后,点击“应用”(Apply)按钮保存更改即可。
一、关于弓兵
射箭瞄准是按照拉弓时目标的速度预判的,所以诱敌的时候看到箭飞出来再变线就行了。
初期经常有小规模攻城战。考虑敌人引不多的情况。
1、将枪兵部署在城池的一侧,用以吸引敌方弓兵的注意力;我方的弓兵与将军则安排在城池的另一侧,借助城墙的掩护射击敌军。考虑到预判方面的问题,当观察到敌军刚开始移动时,应暂停射击——此时射击的精准度较低,建议等敌军停下后再进行射击。
2、将己方弓兵部署在敌弓兵的侧后方位置(正后方距离过远,弓箭难以射到),同时要确保不会被墙体和屋檐遮挡,这样可以有效射杀大部分敌方弓兵。如果受位置限制,可能只有少数弓兵能展开射击,这种情况下建议采用纵队队形。
3、从敌弓背面登城,敌弓虽然可能不动但依然会转身射你,所以登城时用部队在敌弓面前吸引火力直到大部队登城杀到敌弓背后。
弓兵的自动射击机制偶尔会出现只有部分士兵参与射击的情况。另外,要是在部队行进途中选择主动攻击敌军,他们可能会多走好几步路才停下攻击。因此,建议等敌军差不多全队都进入射击范围后,先手动让部队停止前进,再下达攻击指令。不过需要注意的是,手动攻击有可能导致躲在竹墙或木盾后方的远程部队尝试绕开障碍物发起攻击。
弓兵调整方向后再射击或许会耗费时间,一个横队要完成转向,得等最外侧的士兵也到达指定位置才行,况且队伍拉得太长还容易与敌军发生接触。因此,不妨用鼠标右键拖动一个方队或纵队到合适的位置,之后再进行射击。
二、近战
接战以后想把部队拖出来比较难,而且损失会很大,点合适位置的敌军来把部队拉出来。
发起冲锋是有条件的,试试就知道了。把骑兵拉到和目标一样宽(理论上拉非常宽是可以一次冲多队的,不过鉴于骑兵太脆…)。对步兵的话拉到其正后方一次搞定。
部队接到命令后会存在响应延迟。请勿重复下达指令,因为重复下令会导致部队先停止当前动作,再执行新的命令。己方骑兵在规避敌方骑兵时,切勿等到距离过近才变向,务必提前下达指令。若确实无法躲开,主动对冲反而更可取。
自己几队士兵堆在一起会相互影响而减速。例如,弓兵在第一排射,第二排枪兵上前相互拥挤容易慢,注意算好时间。
当两支军队相遇时,双方会自动中断此前的行动并展开战斗。通常情况下,敌军不会强行将部队调离战场,因此我们能够有选择地牵制部分敌军。比如,你的几队骑兵正在攻击敌方将领,这时敌军的枪足轻赶来支援,你可以派遣其他部队去牵制这些枪足轻,不过无需让大部队与敌人全面接触。
开始跑动时队列会被拉开。这其实也有好处:一旦看到敌人朝你冲锋,你可以转身往回跑或者及时转向,这样就不会被对方结结实实地冲撞到,还能拖延时间,调遣其他兵力从侧面牵制敌军,让他们的冲锋失效。不过要注意,这种做法容易被敌人从背后冲击,导致士气下降,得谨慎使用。
枪足轻开始近战就不能开枪阵。而提前开枪阵敌骑兵就会绕开,所以看敌军冲到面前再开枪阵,敌方行动也是有延迟的。
追逃兵时AI的智商不太高,会让己方骑兵跑到与敌军位置重叠后才发起攻击。要是觉得在溃兵逃走前无法将其全歼,那就先跑到敌军前方,敌军就会改变方向逃跑。疲劳程度会对速度产生影响,但骑兵依旧能追得上步兵。
1. 以16世纪的日本战国时代作为背景,充分还原了其独特的历史文化与社会风气。
2. 多达数种势力让你自由选择,例如织田家、德川家、毛利家,每个势力都有其优劣之处。
3. 独特的士气值影响着士兵们的一举一动,要是伤亡过于惨重,士气低下,甚至会出现溃逃情况。
4. 兵种系统也是很值得研究的,骑兵的高机动性、步兵的冲锋,思考如何搭配才能发挥最大作用。
1. “经典全战刀刀到肉的快感,以后的作品很难体会到了。”
2. “神作!从兵种之间的搭配到战术上的选择全都能自由做主,就是有点费脑细胞。”
3. “作为全面战争系列的狂热爱好者,依旧惊叹于他的战场,画风,使我爱上这个游戏,”
角色扮演
幕府将军2全面战争中文版
幕府将军2全面战争中文版将引领你回溯至16世纪的日本战国时代,化身为割据一方的势力领袖。你可以招募并组建专属军队,凭借多样战术与精妙策略粉碎来犯之敌;同时,也能通过外交斡旋、秘密暗杀等手段,一步步实现统一日本的宏伟霸业。
怎么设置中文
1. 在设置菜单中,找到“语言”(Language)选项
2. 从下拉菜单中选择中文语言。
3. 确认选择后,点击“应用”(Apply)按钮保存更改即可。
游戏兵种
一、关于弓兵
射箭瞄准是按照拉弓时目标的速度预判的,所以诱敌的时候看到箭飞出来再变线就行了。
初期经常有小规模攻城战。考虑敌人引不多的情况。
1、将枪兵部署在城池的一侧,用以吸引敌方弓兵的注意力;我方的弓兵与将军则安排在城池的另一侧,借助城墙的掩护射击敌军。考虑到预判方面的问题,当观察到敌军刚开始移动时,应暂停射击——此时射击的精准度较低,建议等敌军停下后再进行射击。
2、将己方弓兵部署在敌弓兵的侧后方位置(正后方距离过远,弓箭难以射到),同时要确保不会被墙体和屋檐遮挡,这样可以有效射杀大部分敌方弓兵。如果受位置限制,可能只有少数弓兵能展开射击,这种情况下建议采用纵队队形。
3、从敌弓背面登城,敌弓虽然可能不动但依然会转身射你,所以登城时用部队在敌弓面前吸引火力直到大部队登城杀到敌弓背后。
弓兵的自动射击机制偶尔会出现只有部分士兵参与射击的情况。另外,要是在部队行进途中选择主动攻击敌军,他们可能会多走好几步路才停下攻击。因此,建议等敌军差不多全队都进入射击范围后,先手动让部队停止前进,再下达攻击指令。不过需要注意的是,手动攻击有可能导致躲在竹墙或木盾后方的远程部队尝试绕开障碍物发起攻击。
弓兵调整方向后再射击或许会耗费时间,一个横队要完成转向,得等最外侧的士兵也到达指定位置才行,况且队伍拉得太长还容易与敌军发生接触。因此,不妨用鼠标右键拖动一个方队或纵队到合适的位置,之后再进行射击。
二、近战
接战以后想把部队拖出来比较难,而且损失会很大,点合适位置的敌军来把部队拉出来。
发起冲锋是有条件的,试试就知道了。把骑兵拉到和目标一样宽(理论上拉非常宽是可以一次冲多队的,不过鉴于骑兵太脆…)。对步兵的话拉到其正后方一次搞定。
部队接到命令后会存在响应延迟。请勿重复下达指令,因为重复下令会导致部队先停止当前动作,再执行新的命令。己方骑兵在规避敌方骑兵时,切勿等到距离过近才变向,务必提前下达指令。若确实无法躲开,主动对冲反而更可取。
自己几队士兵堆在一起会相互影响而减速。例如,弓兵在第一排射,第二排枪兵上前相互拥挤容易慢,注意算好时间。
当两支军队相遇时,双方会自动中断此前的行动并展开战斗。通常情况下,敌军不会强行将部队调离战场,因此我们能够有选择地牵制部分敌军。比如,你的几队骑兵正在攻击敌方将领,这时敌军的枪足轻赶来支援,你可以派遣其他部队去牵制这些枪足轻,不过无需让大部队与敌人全面接触。
开始跑动时队列会被拉开。这其实也有好处:一旦看到敌人朝你冲锋,你可以转身往回跑或者及时转向,这样就不会被对方结结实实地冲撞到,还能拖延时间,调遣其他兵力从侧面牵制敌军,让他们的冲锋失效。不过要注意,这种做法容易被敌人从背后冲击,导致士气下降,得谨慎使用。
枪足轻开始近战就不能开枪阵。而提前开枪阵敌骑兵就会绕开,所以看敌军冲到面前再开枪阵,敌方行动也是有延迟的。
追逃兵时AI的智商不太高,会让己方骑兵跑到与敌军位置重叠后才发起攻击。要是觉得在溃兵逃走前无法将其全歼,那就先跑到敌军前方,敌军就会改变方向逃跑。疲劳程度会对速度产生影响,但骑兵依旧能追得上步兵。
游戏特色
1. 以16世纪的日本战国时代作为背景,充分还原了其独特的历史文化与社会风气。
2. 多达数种势力让你自由选择,例如织田家、德川家、毛利家,每个势力都有其优劣之处。
3. 独特的士气值影响着士兵们的一举一动,要是伤亡过于惨重,士气低下,甚至会出现溃逃情况。
4. 兵种系统也是很值得研究的,骑兵的高机动性、步兵的冲锋,思考如何搭配才能发挥最大作用。
玩家评价
1. “经典全战刀刀到肉的快感,以后的作品很难体会到了。”
2. “神作!从兵种之间的搭配到战术上的选择全都能自由做主,就是有点费脑细胞。”
3. “作为全面战争系列的狂热爱好者,依旧惊叹于他的战场,画风,使我爱上这个游戏,”
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