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真三国无双6安卓版是从资料片中独立出来的PSP专属作品,新增了不少新奇的武将、关卡与地图,还能通过金手指解锁诸多有趣内容。虽说移动端操作和实机体验有差异,但玩起来也相当爽快!
《真三国无双6》是系列里首次把剧情推进到三国末期的作品,蜀、魏、吴三国鼎立的局面已然消逝,取而代之的是实现真正统一的势力——晋。尽管故事设定和我们印象里的历史存在些许偏差,但众多在三国末期崭露头角的将领们的故事依旧十分值得品读。
另外,每位武将的刻画会更具深度,他们在战斗里所承担的角色也将更为关键。游戏剧情会更贴合原著设定,像前期登场的双眼夏侯惇,以及后续因吞眼而变为独眼的夏侯惇这类情节都会有所体现。由此可见,故事情节的分量会加重,不再仅仅是作为背景板,或是单纯为了引出战斗场景。无双模式则会和以往的作品有很大区别,玩家无法直接挑选武将参与战斗。取而代之的是,游戏会采用类似3代的模式,玩家选择某一方势力投身战斗,而每场战斗中登场的角色并非固定不变。
炎: 敌人全身被火包围,一直受到伤害。
冰: 一定几率冰冻敌人。
雷: 根据敌人的最大体力进行追击伤害,可以使敌人七绝。
风: 防御不能,而且可以根据敌人的最大体力进行追击伤害。
斩: 根据敌人的最大体力进行追击伤害,一定几率秒杀敌兵。
红色为敌方,蓝色为我方,小圈代表杂兵,大圈代表武将。
显示“锁头”的地方表示此路尚未开通,需要完成一定任务后才能开通(例如压制据点,破坏特殊装置等)。
如据点出口处如有橙色阻挡(如上图中的敌方本阵),说明该门关闭,不能通过,一般需要通过压制该据点或是周围据点开启。
显示“感叹号”的地点说明此处有需要破坏的特殊装置。
左上角带有“旗子”标识的据点,意味着压制它就能获取“将旗”。将旗的作用是让我方处于待机状态的武将投入战场,或是让已经败走的武将重新回归战场——也就是恢复到满血满状态的复活效果。另外,只要击败地图上以黄色圆圈标注的敌方武将,同样能够获得将旗。
点击地图区域可以将该区域地图放大或缩小。
拖动屏幕左侧的武将头像到右侧地图的任意据点,该武将便会向此据点移动。需要注意的是,玩家当前正在操控的武将头像无法进行拖动操作。
1、显示我方团队技能,攻击敌人的话背景的绿色会增加(上图看的不是很清楚),当背景色充满时即可发动。
2、我方武将团队的状态信息,涵盖体力值与无双技,会通过连线指向当前人物的所在位置。带有橙色边框的头像,代表当前正操作该人物;点击其他武将头像,就能切换操作角色。若头像旁显示“待机”,意味着该人物还未登场;若显示“败走”,则表示该人物已被击败并脱离战场。处于“待机”或“败走”状态的武将,无法进行操作。
3、显示我方控制的特殊据点,例如上图表示“我方已控制2个攻击据点和1个移动据点”。
4、本镇,即为大本营,图上显示带有房屋背景,一般情况下本阵陷落则战役失败。
5、特殊据点,可以给己方或对方带来特殊效果。据点左上角的图示显示据点类型。
6、普通据点,除了出兵外没有任何特殊效果。
1、游戏动画过后不会用转场,而是直接进入战斗画面,对应3D后有身临其境的感觉。
2、每个武将都会有自己独立的故事模式,内容不会马虎。
3、战斗时,你能从携带的所有武器里选一把作为副武器,主武器则是角色自带的武器。战斗过程中只需按一键(从游戏截图来看是R1键)就能切换武器,这样连续技就不会再单调,战斗的爽快度也能大幅提升。而且在施展连续技的过程中,可以直接切换武器进行攻击,例如夏侯惇用刀攻击后,能迅速切换成火炮继续攻击。另外,每个角色的武器都能自由搭配,像刘备用青龙偃月刀、吕布用丈八蛇矛这样的组合都是可以的。
4、传统的C技回归,本作不会再采用前作的连舞系统。(这不算新变化吧)。
5、毫无疑问,这一作堪称系列阵容最强大的作品,无论是战役规模还是登场人物数量,都创下了系列之最,绝对不会像前作那样给人半成品的感觉。
角色扮演
真三国无双6安卓版
真三国无双6安卓版是从资料片中独立出来的PSP专属作品,新增了不少新奇的武将、关卡与地图,还能通过金手指解锁诸多有趣内容。虽说移动端操作和实机体验有差异,但玩起来也相当爽快!
游戏简介
《真三国无双6》是系列里首次把剧情推进到三国末期的作品,蜀、魏、吴三国鼎立的局面已然消逝,取而代之的是实现真正统一的势力——晋。尽管故事设定和我们印象里的历史存在些许偏差,但众多在三国末期崭露头角的将领们的故事依旧十分值得品读。
另外,每位武将的刻画会更具深度,他们在战斗里所承担的角色也将更为关键。游戏剧情会更贴合原著设定,像前期登场的双眼夏侯惇,以及后续因吞眼而变为独眼的夏侯惇这类情节都会有所体现。由此可见,故事情节的分量会加重,不再仅仅是作为背景板,或是单纯为了引出战斗场景。无双模式则会和以往的作品有很大区别,玩家无法直接挑选武将参与战斗。取而代之的是,游戏会采用类似3代的模式,玩家选择某一方势力投身战斗,而每场战斗中登场的角色并非固定不变。
武器属性
炎: 敌人全身被火包围,一直受到伤害。
冰: 一定几率冰冻敌人。
雷: 根据敌人的最大体力进行追击伤害,可以使敌人七绝。
风: 防御不能,而且可以根据敌人的最大体力进行追击伤害。
斩: 根据敌人的最大体力进行追击伤害,一定几率秒杀敌兵。
玩法内容
红色为敌方,蓝色为我方,小圈代表杂兵,大圈代表武将。
显示“锁头”的地方表示此路尚未开通,需要完成一定任务后才能开通(例如压制据点,破坏特殊装置等)。
如据点出口处如有橙色阻挡(如上图中的敌方本阵),说明该门关闭,不能通过,一般需要通过压制该据点或是周围据点开启。
显示“感叹号”的地点说明此处有需要破坏的特殊装置。
左上角带有“旗子”标识的据点,意味着压制它就能获取“将旗”。将旗的作用是让我方处于待机状态的武将投入战场,或是让已经败走的武将重新回归战场——也就是恢复到满血满状态的复活效果。另外,只要击败地图上以黄色圆圈标注的敌方武将,同样能够获得将旗。
点击地图区域可以将该区域地图放大或缩小。
拖动屏幕左侧的武将头像到右侧地图的任意据点,该武将便会向此据点移动。需要注意的是,玩家当前正在操控的武将头像无法进行拖动操作。
战斗系统
1、显示我方团队技能,攻击敌人的话背景的绿色会增加(上图看的不是很清楚),当背景色充满时即可发动。
2、我方武将团队的状态信息,涵盖体力值与无双技,会通过连线指向当前人物的所在位置。带有橙色边框的头像,代表当前正操作该人物;点击其他武将头像,就能切换操作角色。若头像旁显示“待机”,意味着该人物还未登场;若显示“败走”,则表示该人物已被击败并脱离战场。处于“待机”或“败走”状态的武将,无法进行操作。
3、显示我方控制的特殊据点,例如上图表示“我方已控制2个攻击据点和1个移动据点”。
4、本镇,即为大本营,图上显示带有房屋背景,一般情况下本阵陷落则战役失败。
5、特殊据点,可以给己方或对方带来特殊效果。据点左上角的图示显示据点类型。
6、普通据点,除了出兵外没有任何特殊效果。
游戏特色
1、游戏动画过后不会用转场,而是直接进入战斗画面,对应3D后有身临其境的感觉。
2、每个武将都会有自己独立的故事模式,内容不会马虎。
3、战斗时,你能从携带的所有武器里选一把作为副武器,主武器则是角色自带的武器。战斗过程中只需按一键(从游戏截图来看是R1键)就能切换武器,这样连续技就不会再单调,战斗的爽快度也能大幅提升。而且在施展连续技的过程中,可以直接切换武器进行攻击,例如夏侯惇用刀攻击后,能迅速切换成火炮继续攻击。另外,每个角色的武器都能自由搭配,像刘备用青龙偃月刀、吕布用丈八蛇矛这样的组合都是可以的。
4、传统的C技回归,本作不会再采用前作的连舞系统。(这不算新变化吧)。
5、毫无疑问,这一作堪称系列阵容最强大的作品,无论是战役规模还是登场人物数量,都创下了系列之最,绝对不会像前作那样给人半成品的感觉。
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