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不可名状的地牢游戏官方版是一款融合了COC跑团要素的战棋和DBG卡牌Roguelike游戏。作为一名跑团玩家,我竟然发现自己被困在了一个地牢里!这不是开玩笑吧?我的角色卡明明已经死去,现在却神奇地复活了。这让我有点摸不着头脑。不过,我决定要带领我的角色卡突破这个迷一般的地牢,展开一场惊心动魄的冒险!不知道前面等待我的会是什么?有点期待,又有点紧张。不管了,先闯了再说吧!
1、本游戏将提供丰富的Mod接口来实现丰富的模组扩展。2、可自行实现自创卡牌,自创怪物,自创地图。3、并且提供相关编辑器来进行创作。4、未来扩展:增加新角色、进阶难度挑战、COC技能加点。
1、立体的三维战旗游戏里面地图具有高低差度,配合卡牌可以打出不同功能。2、占据多格的巨型敌人巨型敌人拥有多格的空间,拥有较高的血量,其对应的攻击范围也会随之提升。但是一次可以打多格的AOE攻击,将会对巨型敌人造成多次打击。3、卡组流派(非全部)剑气流:积攒剑气打出伤害。瞬步流:通过瞬步技巧来触发不同效果。距离流:通过距离的控制来提供伤害。无限流:我的回合,抽卡!还是我的回合,抽卡!还是我的回合,抽卡。
奖励分+300:Boss的诅咒卡+200:单局有一次伤害超过200+500:20分钟之内通关+1200:通关卡组无觉醒卡+600:没有任何重复卡+500:通关后金币大于600+1500:没有受到任何伤害+600:15分钟之内通关+1000:拿的牌小于3张+300:通关卡组没有天赋卡+950:通关卡组里没用强化卡+650:没用使用温泉+1000:通关未读档+1D100:运气分章节奖励不拿加分,治疗果扣分,温泉扣分
一、剑士攻略
1、核心卡牌:
身轻如燕—走路抽卡
神行—走路回复行动力
一足一刀—7伤害2瞬行
步伐技巧—2瞬行
2、优势卡牌:
跺脚—10伤害*移动卡
御气术—一步3剑气
拔刀—7伤害2抽卡
3、玩法:
开局金币直接觉醒神行或者身轻如燕
在第二章保证至少能1神行1身轻如燕
尽可能减少最普通的攻击(4点的那个)
然后最好能把身轻如燕达到+2+3的样子。
就可以随便玩了,第一回合或者第二回合就能无限刷牌了,可以一回合结束战斗。
有剑气的卡牌可以增加战斗速度。
二、猎人攻略
1、核心卡:枪手荣誉和猎人觉醒(都要觉醒)
2、输出卡:两种玩法,一种是觉醒阿卡姆诊所尽可能抵消最后boss的反伤,这样对卡的伤害要求不高,初始卡组的伤害牌就行;一种是牌组尽可能选单次伤害高的,这类牌基本费的需求较高,所以要加入一部分0费攻击卡并觉醒至少一张长枪手(0费卡堆费,全力攻击一击带走)。
3、增伤卡:较多,有啥用啥,可以爆裂弹叠易伤,也可以靠距离增伤,这个随机应变。
4、删卡:格挡的卡全删了,一回合带走的不用防御,低伤害的卡想删就删。
5、关于前期:能拿到枪决,一般稳了,然后就是凑核心牌觉醒完事
1、本游戏将提供丰富的Mod接口来实现丰富的模组扩展;
2、可自行实现自创卡牌,自创怪物,自创地图;
3、并且提供相关编辑器来进行创作;
4、未来扩展:增加新角色、进阶难度挑战、COC技能加点。
v0.2.6版本
1、修复使用心灵感应获取boss反伤再攻击boss导致的无限循环卡死问题
2、修复卡牌击退效果问题
3、修复角色死亡还可以使用卡牌导致的报错
角色扮演
不可名状的地牢官方版
不可名状的地牢游戏官方版是一款融合了COC跑团要素的战棋和DBG卡牌Roguelike游戏。作为一名跑团玩家,我竟然发现自己被困在了一个地牢里!这不是开玩笑吧?我的角色卡明明已经死去,现在却神奇地复活了。这让我有点摸不着头脑。不过,我决定要带领我的角色卡突破这个迷一般的地牢,展开一场惊心动魄的冒险!不知道前面等待我的会是什么?有点期待,又有点紧张。不管了,先闯了再说吧!
游戏特色
1、本游戏将提供丰富的Mod接口来实现丰富的模组扩展。
2、可自行实现自创卡牌,自创怪物,自创地图。
3、并且提供相关编辑器来进行创作。
4、未来扩展:增加新角色、进阶难度挑战、COC技能加点。
游戏玩法
1、立体的三维战旗
游戏里面地图具有高低差度,配合卡牌可以打出不同功能。
2、占据多格的巨型敌人
巨型敌人拥有多格的空间,拥有较高的血量,其对应的攻击范围也会随之提升。
但是一次可以打多格的AOE攻击,将会对巨型敌人造成多次打击。
3、卡组流派(非全部)
剑气流:积攒剑气打出伤害。
瞬步流:通过瞬步技巧来触发不同效果。
距离流:通过距离的控制来提供伤害。
无限流:我的回合,抽卡!还是我的回合,抽卡!还是我的回合,抽卡。
不可名状的地牢积分规则
奖励分
+300:Boss的诅咒卡
+200:单局有一次伤害超过200
+500:20分钟之内通关
+1200:通关卡组无觉醒卡
+600:没有任何重复卡
+500:通关后金币大于600
+1500:没有受到任何伤害
+600:15分钟之内通关
+1000:拿的牌小于3张
+300:通关卡组没有天赋卡
+950:通关卡组里没用强化卡
+650:没用使用温泉
+1000:通关未读档
+1D100:运气分
章节奖励不拿加分,治疗果扣分,温泉扣分
不可名状的地牢攻略
一、剑士攻略
1、核心卡牌:
身轻如燕—走路抽卡
神行—走路回复行动力
一足一刀—7伤害2瞬行
步伐技巧—2瞬行
2、优势卡牌:
跺脚—10伤害*移动卡
御气术—一步3剑气
拔刀—7伤害2抽卡
3、玩法:
开局金币直接觉醒神行或者身轻如燕
在第二章保证至少能1神行1身轻如燕
尽可能减少最普通的攻击(4点的那个)
然后最好能把身轻如燕达到+2+3的样子。
就可以随便玩了,第一回合或者第二回合就能无限刷牌了,可以一回合结束战斗。
有剑气的卡牌可以增加战斗速度。
二、猎人攻略
1、核心卡:枪手荣誉和猎人觉醒(都要觉醒)
2、输出卡:两种玩法,一种是觉醒阿卡姆诊所尽可能抵消最后boss的反伤,这样对卡的伤害要求不高,初始卡组的伤害牌就行;一种是牌组尽可能选单次伤害高的,这类牌基本费的需求较高,所以要加入一部分0费攻击卡并觉醒至少一张长枪手(0费卡堆费,全力攻击一击带走)。
3、增伤卡:较多,有啥用啥,可以爆裂弹叠易伤,也可以靠距离增伤,这个随机应变。
4、删卡:格挡的卡全删了,一回合带走的不用防御,低伤害的卡想删就删。
5、关于前期:能拿到枪决,一般稳了,然后就是凑核心牌觉醒完事
游戏亮点
1、本游戏将提供丰富的Mod接口来实现丰富的模组扩展;
2、可自行实现自创卡牌,自创怪物,自创地图;
3、并且提供相关编辑器来进行创作;
4、未来扩展:增加新角色、进阶难度挑战、COC技能加点。
更新日志
v0.2.6版本
1、修复使用心灵感应获取boss反伤再攻击boss导致的无限循环卡死问题
2、修复卡牌击退效果问题
3、修复角色死亡还可以使用卡牌导致的报错
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