菲斯
游戏介绍
如果你看过《独立游戏大电影》这部专为独立游戏人拍摄的纪录片的话,那么,你一定会对其中介绍的一款名为《Fez(菲斯)》的游戏留有深刻的印象,这款由Polytron团队开发、曾获得GDC 2012(游戏开发者大会)最佳独立游戏奖项的《Fez》是一款极具创意的利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。
画面 0分 | 对于长年喜爱电玩游戏的玩家来说,这样清新脱俗又反璞归真的作品是真的好久不见了。 《FEZ》里面更刻意的放入许多只有老玩家才会懂的要素,不论是rom check或kill screen式的画面杂讯,还是色彩突然变成只有Gameboy式4段绿阶的世界区块,甚至Virtual Boy式的红黑配色、早期8位元电脑的单色元件构成,都像是在跟老资历的玩家们说,「嘿,如果这个你也懂的话,那我们就是同一国的!」那样的认同感。 |
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音效 8分 | 动听的音乐配合丰富的关卡设计和玩法,《FEZ》的场景多样化程度也非常高,不同的风景配合日夜转换,那些或怪异或唯美的世界被完美的展现了出来。 |
上手度 8分 | 《FEZ》就是款到处操控著名叫「葛麦斯」的小白人到处跳到处爬,然后寻找与收集立方体的游戏。 「这样的描述感觉这游戏很无聊呢?」呵,或许是吧,在这个续盘之后就没几句对白、没有敌人、没有陷阱、没有时限、甚至不小心失足还会马上就近复活的世界里,好像一切能让游戏显得紧张刺激的要素全不存在,但不知道为什么,很神奇的是,探索这个世界的过程一点都不枯燥,身心仿佛徜徉在安详与美丽之中,而一个个方块的寻获,一次次往新境界推进的突破,都让人像是和葛麦斯化作一体一样,不自觉的爱上每一次展开笑脸跳跃在空中的神情。 |
创意 8分 | 《菲斯》的IGN评分还高达9.5分。在可爱温馨与治愈的外表之外,做为一款游戏,《FEZ》的挑战性还是存在的。游戏的世界设计在许多地方都充满巧思,又什至有些狡诈,如果玩家不花点心思观察,很有可能就会漏掉了其实就在身边的方块,又或者只能对着明明就近在咫尺的宝箱干瞪眼,不过对于比较有经验的玩家来说,在五、六个小时之内的时间就破完一轮游戏应该不是太困难的事情。 |
可玩性 0分 | 《菲斯》那充满智慧灵感的关卡设计,海量的关卡和谜题,惊人的艺术风格综合起来,已经完全超过了曾经出现过的任何向老风格致敬的其他游戏。《菲斯》是个出于对游戏的爱意的结晶。它表现了作者对于经典的致敬和对自己的自信。制作组Polytron力图通过本作将玩家带回那个对于游戏满是爱意的纯真年代。 |
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丶阿难
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回复 2019-03-17 17:54:00