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《诸子百家模拟器》是以春秋战国为背景的模拟经营策略手游。玩家化身游士周游列国,与孔子、墨子等百家宗师互动,通过提升能力、收徒立派,最终开创独特学派并问鼎百家。游戏融合策略经营、思想辩论与高自由度探索,每次体验因随机事件与弟子特性差异而不同,充满重复游玩价值。
游戏以周朝衰落、诸侯混战为背景,玩家扮演游士背负书箱游历中原,与百家思想代表人物深度交流。通过学习儒家仁德、法家纪律、道家自然等学说,逐步积累学识并招募弟子,最终建立属于自己的学派。游戏以“通古今之变,成一家之言”为核心理念,通过策略经营与思想碰撞,还原百家争鸣的黄金时代。
深度思想融合系统:突破传统门派限制,玩家可自由融合儒、墨、法、道、阴阳、农等学派精髓,形成如“严刑峻法存悲悯之心”或“纵横谋略藏济世之意”的复合思想体系。
高自由度游学探索:玩家可自主规划游历路线,踏遍中原列国触发随机事件,例如与墨子探讨兼爱非攻,或向孙子学习兵法谋略,每次选择均导向不同成长路径。
策略性学派经营:从简陋讲学堂起步,逐步扩建藏书阁、论辩台等建筑,通过招募弟子、分配治学/从政/从军任务、参与诸侯博弈,实现学派影响力扩张。
沉浸式历史还原:游戏场景、人物形象与经典典故高度复原,如孔子论礼、老子悟道等互动场景,配合古风音乐与文字叙事,营造浓厚历史氛围。
非战斗核心成长路径:以学识、辩论与策略为竞争核心,通过舌战系统运用类比、反问等技法击败对手,提升学派声望。
随机事件与多线叙事:游历中遭遇诸侯邀约、自然灾害、学派辩论等事件,玩家需根据学派理念与当前能力权衡决策,直接影响天下局势。
弟子培养与资源管理:招募不同特长的弟子,分配任务并管理“声望”“资材”“人才”资源,平衡学派发展与影响力扩张。
多结局与高重玩价值:每次选择将导向不同学派发展路径与故事结局,例如通过举荐门生影响诸侯战事,或以思想蓝图说服国君“独尊吾术”。
主线任务:从初入乱世的新手游士,逐步成长为学派宗师,经历拜访百家宗师、融合思想、创立学派、参与诸侯博弈等阶段。
支线事件:随机触发如“帮助农家改良耕作技术”“调解阴阳家与法家的学派冲突”等任务,完成后获得稀有资源或思想碎片。
学派建设:通过扩建建筑提升功能,例如藏书阁加速学说研究,论辩台增加舌战胜率,弟子舍提高招募效率。
历史剧情:重现“孔子问礼于老子”“墨子止楚攻宋”等经典事件,玩家可参与其中并改变历史走向。
文化沉浸感强:融入大量国学内容与先秦典故,玩家在娱乐中了解古代学术精华,感悟民族情操。
策略深度丰富:从学派理念定义到资源分配,从弟子培养到诸侯博弈,需综合运用智慧与策略实现目标。
画面与音乐考究:采用贴合古风的视觉风格,配合经典背景音乐,增强历史代入感。
轻量化放置体验:支持挂机玩法,无需高强度操作,适合碎片化时间体验。
学习与辩论:通过对话、请教提升学识等级,解锁新思想与能力,参与舌战提升学派声望。
弟子招募与培养:招募不同特长弟子,分配治学、从政、从军任务,逐步扩大学派影响力。
学派经营:管理资源、扩建建筑、举荐门生,通过学术传播与诸侯博弈扩大势力范围。
思想融合实验:尝试将不同学派观点融合,产生复合效果的学派特质,例如融合法家与儒家形成“外法内儒”的治理理念。
前期资源积累:优先完成新手任务与成就,通过观看广告快速获取资源,升级“上阵弟子”与“金印”提升实力。
弟子招募策略:先招募剧情赠送的首徒,再通过成就解锁其他弟子,避免过早提升头衔导致难度剧增。
舌战技巧:理解水、火、金、木、土印记的触发机制,构建高效卡牌组合,例如利用“火之印”加倍输出或“土之印”重算牌序。
学派发展方向:根据弟子特长与资源分配,选择专注学术研究、政治影响或军事策略,形成差异化竞争优势。
角色扮演
诸子百家模拟器
《诸子百家模拟器》是以春秋战国为背景的模拟经营策略手游。玩家化身游士周游列国,与孔子、墨子等百家宗师互动,通过提升能力、收徒立派,最终开创独特学派并问鼎百家。游戏融合策略经营、思想辩论与高自由度探索,每次体验因随机事件与弟子特性差异而不同,充满重复游玩价值。
游戏简介
游戏以周朝衰落、诸侯混战为背景,玩家扮演游士背负书箱游历中原,与百家思想代表人物深度交流。通过学习儒家仁德、法家纪律、道家自然等学说,逐步积累学识并招募弟子,最终建立属于自己的学派。游戏以“通古今之变,成一家之言”为核心理念,通过策略经营与思想碰撞,还原百家争鸣的黄金时代。
游戏特色
深度思想融合系统:突破传统门派限制,玩家可自由融合儒、墨、法、道、阴阳、农等学派精髓,形成如“严刑峻法存悲悯之心”或“纵横谋略藏济世之意”的复合思想体系。
高自由度游学探索:玩家可自主规划游历路线,踏遍中原列国触发随机事件,例如与墨子探讨兼爱非攻,或向孙子学习兵法谋略,每次选择均导向不同成长路径。
策略性学派经营:从简陋讲学堂起步,逐步扩建藏书阁、论辩台等建筑,通过招募弟子、分配治学/从政/从军任务、参与诸侯博弈,实现学派影响力扩张。
沉浸式历史还原:游戏场景、人物形象与经典典故高度复原,如孔子论礼、老子悟道等互动场景,配合古风音乐与文字叙事,营造浓厚历史氛围。
游戏亮点
非战斗核心成长路径:以学识、辩论与策略为竞争核心,通过舌战系统运用类比、反问等技法击败对手,提升学派声望。
随机事件与多线叙事:游历中遭遇诸侯邀约、自然灾害、学派辩论等事件,玩家需根据学派理念与当前能力权衡决策,直接影响天下局势。
弟子培养与资源管理:招募不同特长的弟子,分配任务并管理“声望”“资材”“人才”资源,平衡学派发展与影响力扩张。
多结局与高重玩价值:每次选择将导向不同学派发展路径与故事结局,例如通过举荐门生影响诸侯战事,或以思想蓝图说服国君“独尊吾术”。
游戏内容
主线任务:从初入乱世的新手游士,逐步成长为学派宗师,经历拜访百家宗师、融合思想、创立学派、参与诸侯博弈等阶段。
支线事件:随机触发如“帮助农家改良耕作技术”“调解阴阳家与法家的学派冲突”等任务,完成后获得稀有资源或思想碎片。
学派建设:通过扩建建筑提升功能,例如藏书阁加速学说研究,论辩台增加舌战胜率,弟子舍提高招募效率。
历史剧情:重现“孔子问礼于老子”“墨子止楚攻宋”等经典事件,玩家可参与其中并改变历史走向。
游戏优点
文化沉浸感强:融入大量国学内容与先秦典故,玩家在娱乐中了解古代学术精华,感悟民族情操。
策略深度丰富:从学派理念定义到资源分配,从弟子培养到诸侯博弈,需综合运用智慧与策略实现目标。
画面与音乐考究:采用贴合古风的视觉风格,配合经典背景音乐,增强历史代入感。
轻量化放置体验:支持挂机玩法,无需高强度操作,适合碎片化时间体验。
游戏玩法
学习与辩论:通过对话、请教提升学识等级,解锁新思想与能力,参与舌战提升学派声望。
弟子招募与培养:招募不同特长弟子,分配治学、从政、从军任务,逐步扩大学派影响力。
学派经营:管理资源、扩建建筑、举荐门生,通过学术传播与诸侯博弈扩大势力范围。
思想融合实验:尝试将不同学派观点融合,产生复合效果的学派特质,例如融合法家与儒家形成“外法内儒”的治理理念。
游戏攻略
前期资源积累:优先完成新手任务与成就,通过观看广告快速获取资源,升级“上阵弟子”与“金印”提升实力。
弟子招募策略:先招募剧情赠送的首徒,再通过成就解锁其他弟子,避免过早提升头衔导致难度剧增。
舌战技巧:理解水、火、金、木、土印记的触发机制,构建高效卡牌组合,例如利用“火之印”加倍输出或“土之印”重算牌序。
学派发展方向:根据弟子特长与资源分配,选择专注学术研究、政治影响或军事策略,形成差异化竞争优势。
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